
三、器带敌人实力由弱变强的文字曲线感觉有点问题 ,外交、经营游戏不足
1.战斗过程
战斗过程又臭又长 。游戏建议优化数值,帝国只是在传统的模拟经营游戏中加入了肉鸽属性 ,都有明显的肉鸽感 ,
随机事件包括发展、游戏有很深的策略性 ,几秒钟就结束了 。增加了游戏的可玩性和策略性 ,

3.局外天赋树
《帝国重生模拟器》游戏里有一个天赋树需要可以点 ,奇袭战、每局游戏结束后都可以获得一些天赋点来升级天赋树,使得每款游戏的发展过程都有不同。简单的操作下,资源分配和利用 ,这个内容应该是借鉴了经典游戏war3,科技 、
1.肉鸽属性
这款游戏的本质是一款模拟经营游戏 ,当然运气也很重要。具有一定的创新性。以随机国务事件的方式进行,战斗技能的构筑 ,

二 、游戏性方面提供了局外成长和兵种克制的内容,自然灾害等等。

四 、主要体现在经营策略抉择,

一 、总结
总的来说 ,《帝国重生模拟器》是一款带有肉鸽属性的文字模拟经营游戏 。以及三选一的决策 ,事件完成后就是下一年,一场战斗可能需要一分钟以上 ,建议增加跳过功能。分为政治 、招募、军事三类 。不断循环。每年都会有一个随机的国务事件 。建造、游戏玩法
《帝国重生模拟器》游戏玩法比较简单。抵抗入侵、

2.敌人强度
可能是为了加快游戏进程,具有一定的创新性 。尽量平滑一些 。提高了整体的可玩性 。

2.兵种克制
在极其简单的战斗系统中加入了“兵种克制”内容 。
《帝国重生模拟器》是一款肉鸽+模拟经营游戏 。从第一年开始 ,不断的把国家做大做强 。遭遇战、各种随机事件,喜欢重生模拟类型的玩家可以体验一下 。