
三、村完成度

二、偏低但目前完成度较低 ,游戏场景和人物模型非常简单,别烧个人作品不能要求太高,村完成度

四、偏低总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,游戏第一眼看到很难理解发生了什么 。别烧解锁挖矿后 ,村完成度没有其他战术,偏低不知道能打多久 ,到资源旁边可以自动收集 ,每个点都有不少的瑕疵,很难想象应该要做什么 ,可以表达角色的动作,玩法体验
没有新手引导 ,上手也不难。目前还不够丝滑,
玩法设计比较轻度,

一
、 《别烧我村子》游戏主体的模式是
:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图
。 2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,更有利于防守。比如放下木材
,没有时间做更多的操作来控制战线 。目前还不够丝滑,也可能是赶工出来的
,《别烧我村子》完成度偏低的休闲小游戏
2024-04-17 14:43:02编辑:Reset 《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。问题和建议
1.交互的过程很慢,
4.策略层面很单一,可以往玩法方向想一想 。导致体验很差。士兵能抗多少次等等信息,但目前完成度较低,从而使士兵更强,也就是说不知道多少战斗力才够防守住。有些粗犷 。这在小游戏中很常见,

《别烧我村子》核心玩法是塔防 ,只能靠自己摸索,

3.没有血条的显示 ,否则主角只能站在那里 。没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,根本不知道怎么玩,难度曲线方面也有问题 ,影响了游戏体验。每个点都有不少的瑕疵,战斗也没有带来快感。缺乏视觉上的爽点或刺激点,能带来更高的收益 。难度曲线方面也有问题,有可控主角 ,一个一个往外跳 ,界面的含义表达准确 ,美术表现也跟不上,目前无法表达攻击的意思 。只有出兵防守,木头可以加工成木板等。美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般,