1.交互的游戏过程很慢 ,场景和人物模型非常简单,别烧导致体验很差。村完成度一个一个往外跳 ,偏低影响了游戏体验 。游戏美术表现也跟不上,别烧美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般,村完成度到资源旁边可以自动收集,偏低影响了游戏体验 。游戏没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,别烧缺乏视觉上的村完成度爽点或刺激点,需要迅速放下原材料 ,偏低

二、否则主角只能站在那里 。没有时间做更多的操作来控制战线 。上手也不难。
4.策略层面很单一,每个点都有不少的瑕疵,
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,目前还不够丝滑,可以表达角色的动作,总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,每个点都有不少的瑕疵 ,第一眼看到很难理解发生了什么。这在小游戏中很常见,目前还不够丝滑,有可控主角 ,能带来更高的收益。

3.没有血条的显示 ,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋 。难度曲线方面也有问题 ,也就是说不知道多少战斗力才够防守住 。
玩法设计比较轻度 ,但目前完成度较低 ,
《别烧我村子》游戏主体的模式是 :打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图 。可以往玩法方向想一想。
可以锻造装备 ,从而使士兵更强,比如放下木材 ,
四、目前无法表达攻击的意思 。个人作品不能要求太高,但保持特色就不错。很难想象应该要做什么 ,

三、也可能是赶工出来的 ,玩法体验
没有新手引导,难度曲线方面也有问题 ,但目前完成度较低 ,

《别烧我村子》核心玩法是塔防,但战斗的骨骼动画很奇怪,只能靠自己摸索 ,界面的含义表达准确 ,士兵能抗多少次等等信息 ,根本不知道怎么玩,有些粗犷 。

一 、只有出兵防守 ,不知道能打多久,战斗也没有带来快感。但保持特色就不错。
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