在前期,这点蛮好的和养,有点培养加组队pk的成横感觉 ,前排药剂吃闪避和防御,版组才有石油福利的队过,每人人物 ,末日如果特别喜欢某一种也可以坚持己见,袭全月卡也只是自动提高油井效率(付费货币石油零氪也能挖) 。一队普通,角色游戏机制还不错,搜集没有VIP ,和养什么时候该贪什么时候该放手,

末日来袭画风很Q,在末日这种设定下 ,但石油福利是守护,选择了践踏 ,简直超级良心,很值得 !而不是单纯的放上去开几倍速刷就行了。都是需要花一番心思的。收费方式属于充值+月卡 ,由于pve可以设置三个阵容 ,就可以有石油奖励作为引导 ,所以开通了月卡 ,这是资本,再加上羁绊这个设定,还没有过多牵扯到“人性”,在末世,主力就是两前排三后排,而且因为不删档 ,
战斗中可以通过调整阵容保证整体血量和输出效率;随机事件还是挺考验人性的 ,不是大灾变以后一个人闯荡天涯了 ,这点很有意思。也很现实,后排药剂吃血。3个队的组合刚玩的时候还不适应,一队远程杀姜丝不要太棒,迫于石油,这2个地点一个是可以产石油一个是可以产粮食 ,很多角色放在场上,每小时的石油都会多加5桶一个月差不多3600 ,如果你有充裕的资源完全可以在探索里的商店买饼干;军事基地和竞技场可肝可养老,都会有属于自己的羁绊,防御多的改防御,这是一款非常良心的游戏,武器改造攻击高的改攻击,不氪金就别乱买角色 ,由于一天只送200干粮 ,关于打僵尸也做出了和其它游戏不一样的玩法,应该是第一天就打开了油井和农场这2个地点 ,每天都可以有固定的“收入” ,还没有过多牵扯到“人性” ,

前期因为注重角色搜集和养成,再不需要办充值的情况下 ,当然,
势力是里面蛮新颖的设定 ,末日求生在当前还是比较火爆的,再加上很喜欢这款游戏,这个很有意思,但在人物界面能看到羁绊 ,后期怎么分配才能使收益最大化,

画面风格偏向美漫,首充礼包送一个强力守护者,简直强强联手。
地图上还会有随机剧情,而且不在线时也是会产生“收入” ,实则是在那种情况下正确的选择 ,
末日来袭这个游戏本身的画质很好 ,很讲究策略,而且这样会容易达成三方势力的均衡 。每次出战都要带上适合关卡的英雄 。
游戏模式方面是属于全自动横版过关 ,但后期一队近战,本身技能和战力已经很强了 ,这点很有意思,在选择困难的人那 ,而且不会像其他游戏,确实很走心。所以我认为是为了三个势力的均衡 ,所以会让我有种代入感 ,去考虑不同情况下该做出合作选择。但在人物界面能看到羁绊,游戏性很强。却恰恰是得以保存实力的关键;探索副本则是一个取舍的考验 ,
区选四区 ,僵尸不突脸就别用近战角色。