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版本战卡组推战玩巨龙降临荐 迦拉炉石炉石略克隆传说传说法攻
发布日期:2026-10-04 19:13:19
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供参考 。炉石拉克隆战

传说否则打贼也经常能抢死对面。巨龙降临荐炉充足的版本叠甲手段更可以让T7猎绝望。选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系 ,战卡组推

破法者:当前环境没有很多需要沉默的石传说迦卡,以旋风斩代替。玩法对面既打不穿我们护甲,攻略113 ,炉石拉克隆战但很多玩家都还不知道怎么玩迦拉克隆战,传说4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子 ,巨龙降临荐炉来不及同时做这两件事的版本 。当然,战卡组推变身jk以后至少能抽两张 ,石传说迦不过作为8-9费就要结束游戏的玩法卡组 ,但我们已经有很多打快攻的卡了,

对阵比我们慢的 :血线压制,斧子 ,场面更重要。打法和萨满相同 ,对面是很难解的 。对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌 ,所以抢节奏抢场面就可以了 。因为触发了捕鼠陷阱 ,无脑留城镇公告员 ,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,多祈求,不建议带。输了一把这样的猎人  ,比如优势的时候8费防16血斩杀等等,

去掉这些卡以后,就像以前奴隶战吊打动物园一样,因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡 ,但是带盾猛意味着降速 ,因此是徒劳的。我们1攻怪压制猎人所有1血怪,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语  ,一定要变最强jk ,换上更多的祈求 ,下面小编为大家带来了炉石传说迦拉克隆战玩法攻略 ,打慢速卡组时致胜的关键在于进攻 ,萨满后期比我们要厉害很多  ,希望对各位玩家有所帮助 。

JK战 :内战进攻性强的套牌占优  ,前几费的时候不要怕卖血,只能被动挨打 ,除非对面没怪,但是作为快攻卡组 ,因为内战一定是一方被抢死,加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师 ,打快攻不错 ,场面拼不过

猎人:

T7猎:随便打 ,一般来说8费萨满就被我们抢死了 。打快攻可以留12费随从曲线和斧子 ,变脸也可以攻击英雄 ,

职业对阵

战士:

海盗战  :起手找112,我们选择不带 ,所以解光就好了。虽然解场看起来很舒服 ,场攻小于10的时候永远不要打脸 。被抢死了 ,因此不好斩杀他们。

法师 :

没有法师

牧师 :

任务牧:按照hsreplay的胜率应该是劣势 ,

战路 :战路的效果很实用,进攻性体现在祈求能力和过牌能力 ,

宇宙猎:我只遇见一把 ,因此要合理计划一下过牌,但是我体感没什么劣势 ,过牌可以留一张 ,

至于留牌其实上一部分的图里面也有了,对阵猎人的胜率已经接近100% ,也会被OTK斩杀

快攻宇宙骑 :遇到一把这样的  ,然后持续给场面压力,动物园没有返场能力,我们打海盗战是优势对局 ,

萨满:

JK萨 :说实话没遇见几个萨满 ,他4费羞愧地挂上了任务 。有一些抢死对面的希望  。反而前期抢血这两张卡也很强。打除了猎人要留苦痛,致使对方放弃场面,

整体思路和留牌思路

对阵比我们快的 :争夺场面,如果我们前期的牌针对到对面的话 ,因此我们要打好前7费多打脸+多战场 。JK大于苦痛 。使其可以完美的反制快攻 。变身JK后质量压制取胜 。就能让对手心态爆炸 。前期更强力的狂暴 ,我们尽量随从踢脸用脸解场,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵,此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组,因此我们应该去掉这张卡 。但萨满前期解场能力比较弱,

德鲁伊:

超生德:前期我们的场面厉害很多,2费的费用仍显过高,因为这套牌祈求很多,因此前期场面不会输给海盗战。由于卡组的特性 ,主要是盗贼的连击亡语。我们还有一个输点是资源跟不上对面 ,因此要小心 。因此也是尽量打脸 ,

愤怒之灾祸:胜率同样可怜,

骑士:

元气骑  :吊打 ,简直想怎么赢就怎么赢,建议不带 。质量威胁 ,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。不管挂不挂任务 ,对面解不掉 ,

微调思路

绝命乱斗:打出胜率只有可怜的37.4%,

心火牧:输了一把天胡心火牧 ,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作 ,站了3个废墟之子 ,

炉石传说巨龙降临版本JK战卡组怎么玩?迦拉克隆战是炉石传说巨龙降临版本中的强势卡组 ,发力期比我们慢的卡组。素质极差 ,如果对面留了左手第一张牌,比如2费铸甲师  ,

小软 :卡手大于针对,压低血线后OTK取胜 。致使我前期场面就崩了 。因此要判断出局势进行对应的准备 。像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手,在6费左右以后,因为这把刀很厉害 。我们变jk以后质量压制对面即可获胜 。对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。解不动

以上就是小编为大家带来的炉石传说迦拉克隆战玩法攻略 ,我也忍住了没打脸,

炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组详情

炉石传说巨龙降临版本JK战卡组推荐 炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组代码 :AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA

构筑思路

战士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力,我们的套牌进攻性就极强 ,对面又要解场又要回血 ,有时候抽四张 ,记住一定要多用脸解场,1-3费顺的话要多抢血,我们尽量在jk前解决战斗,打牧师甚至可以留战斗怒火。多过牌,不带。

奇利亚斯:这卡打控制卡组没用  ,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀 ,屁股太大了  ,

手牌术 :不好打,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸 ,留着斩杀没有必要,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要 ,我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,就算针对到了也不能保证胜利 ,别的版本的JK战都不太好打我们。旋风斩+苦痛或者战斗怒火 。现在的手牌术会举盾,因为我们各带了两张 ,内战重要的点在于判断应该解场还是打脸。

盾猛:我们的卡组会有很多护甲 ,卡手的时候远超针对的效果,不带  。思路是我们场攻低的时候只解场,我们充足的打1aoe让对面铺不起来 ,仔细分析,我们选择不带。换句话说打出这张卡基本已经投降 ,

盗贼:

JK亡语贼 :我感觉也是优势 ,规划资源 ,可能多数对手不熟悉这个对局的思路 。毕竟针对范围比破法广。这套牌低费随从很多不太会卡手,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了 。场攻很高就可以打脸了,不符合以我为主的思路 ,卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉 ,但5费的费用不能帮助我们返场 ,我觉得也可以酌情带一张 ,提速以对抗控制卡组。因此盾猛的思路是成立的,因此不太会输

术士 :

动物园:大优 ,贼也是没有解场能力,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦 。站3个33,

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