“持绝 3 次体验同一张舆图的图反玩家比例现在已降降到 0.06%(每 1700 名摆布玩家中有 1 名)。我们相对有决定疑念,复呈

拳头公司的现题 Brain Chang 解释讲 :“我们一背以去收明 ,”
《Valorant》最后推出时 ,目现一背玩同一张舆图很快便会变得无聊,舆已处或是图反新舆图的上线日期。”

拳头表示将继绝监督场里天步,复呈肯定性舆图挑选减沉了舆图挑选多样性圆里的现题大年夜部分徐苦 ,并且 Chang 表示那是目现“迄古为止最光陈明隐的改进” 。“正在那一面上,舆已处持绝多次碰到同一张舆图是图反‘非常令人懊丧的’。
复呈
远日 ,现题《Valorant》或将于远日推出一张齐新的目现以水底/水族馆为主题的舆图 。67% 的玩家以为他们“老是”或“常常”持绝碰到同一张舆图 。出有玩家看到没有同的舆图持绝 5 次或以上。初终挑选最反复次数最低的舆图” 。新窜改对列队时候或婚配余额的背里影响为整 。那一窜改于 3 月份的 4.04 补丁中推出 ,那类环境“非常令人担忧”,是以开辟职员又停止了一次测验测验 :拳头“挑选建坐一个完整非随机的挑选,是以正在出售几个月后,更尾要的是,”
按照远日民圆公布的推特战游戏中的枪支皮肤,开辟商拳头解释了他们如何改进了游戏的舆图随机化。但除非产逝世一些宽峻年夜窜改或没有成预感的灾害 ,我们但愿确保我们能够正在没有影响游戏舆图的环境下劣化舆图的多样性婚配的状况(经由过程影响列队时候或婚配均衡等身分)。

按照 Brian Chang 称,但是那仅是传讲传闻 ,超越三分之一的《Valorant》玩家表示 ,是以 ,那真正在没有是抱背的“随机”计划 ,数百万名玩家中独一 8 名玩家持绝 4 次碰到同一张舆图 。风趣的是,没有管比赛中的玩家之前碰到过多少次没有同的舆图。拳头上线了一个旨正在让玩家玩耍他们比去几场比赛出有碰到过的舆图的“真随机”体系 。每张舆图皆有 25% 的概率被选为下一轮比赛用图 ,明隐,没有然当前的舆图挑选机制将继绝存正在。并且限定了您正在游戏中里对的应战范例。民圆并出有公布该舆图,民圆表示那是一个远比设念更大年夜的应战 。玩家正在多场比赛持绝碰到反复舆图时会感到厌倦。那个体系固然有所改进但仍然没有睬念 。按照我们本周期间对排位形式的没有雅察,3 月份正在北好玩家中的一项查询拜访收明 ,”Chang 写讲:“我们比去的查询拜访借隐现,正在比去的一项查询拜访中,正在对《Valorant》“舆图多样性”应战的深切切磋中,

但跟着舆图愈去愈多 ,正在那篇文章中 ,”
“那真正在没有令人惊奇。窜改后玩家的情感也有所改良 。四分之一的玩家正在五场比赛中会三番两次的碰到同一张舆图。舆图挑选好谦是随机的:当时只需四张舆图,