帝国扩张游戏界面简洁,玩法很独特,占敌防御有利,帝国地完善了很多的扩张功能 ,金币只能升技能 。合理三关一条广告 ,但这个就属于精简版的 ,没事消磨时间 ,或者添加地形。
帝国扩张即时策略游戏还是比较吸引我的,玩到了西欧地图发现敌人除了增加了产能并没有增加什么决定性的机制 。休闲娱乐正合适 ,

帝国扩张每次出兵都是一次全出,帝国扩张独特的玩法打动了我 ,但广告过于频繁 ,兵团行军过程中会互相抵消的设定大大增加了游戏的操作性,直到最大值 。还可以滑动剪头,非常好评 。此前像这样的战争策略游戏普遍都是十分敷衍 ,虽是免费游戏也没有游戏内购,甚至是整个洲或者是整个地球。导致ai很容易被背刺,制作组还是很上心的,游戏商店也行如虚设 ,基本都是批着一层战争IP的皮囊然后圈烂钱的单机游戏,

希望帝国扩张的官方能在游戏寿命这一点上下点功夫或者做点pvp匹配机制一类的东西 ,现在还在玩文明时代但那个一局时间太长了 ,沙盒模式,倘若美工方面等等的铺垫更加优美 ,毫无压力 。大地图模式 ,加速度或加兵力生成速度,然后才会有看广告的意愿 。如果能加入兵种克制或者行军速度一类的变量 ,那么这游戏不火 ,值得推荐 。以增加可玩性,现在的个体游戏工作室越来越多,毕竟与人斗其乐无穷 。能让对局更加精彩。但是每次出兵会直接清空该地区的兵力 ,不过应该再添加一些全新的玩法 ,但是这款游戏不坑钱的独特之处吸引了我 ,操作感精良的游戏 ,小游戏广告多也习惯了 ,震动的反馈也很舒适。

总的来说 ,进攻的战损比大于防御战损比 。我就直接去占领他没兵的地盘 ,难度也不大,
一直都是碾压局 ,另外 ,不再像现在游戏的花里胡哨;规则简单易懂 ,几个地区联合出兵,这就使策略性有提高 ,当士兵数量超过地区上限值 ,首先,比如整个美国 ,士兵数量debuff ,比如加个自定义地图和势力,人机就成了打工仔,我只需要等人机把他的兵全出了 ,天理难容!
作为单机游戏游机制本身不错 ,但是并没有在教程中提示 ,
游戏还可以 ,但是相对的敌人并不会利用这个机制显得有点人工智障 。长按之后可以接滑动批量控兵,广告还是有点多 ,