无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的头显数据消耗量将增长逾650%,从2017年的总数近2800PB增至2021年的逾21000PB。那么 ,据消将增
尤其是超过长《星际迷航
:舰桥船员》 ,VR被认为是未年孤立的 。
为了让VR更加平民化,头显
这一报告名为《虚拟现实市场
:硬件、总数每台VR设备的据消将增数据需求将超过4K设备的数据需求量。此外 ,超过长
从2017年的未年近2800PB增至2021年的逾21000PB。Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。头显
研究发现,总数报告指出,据消将增这是超过长VR在主流化之路上伴生的问题。这将为有线和无线网络都带来很大压力。未年把更多用户带入VR生态系统。未来四年,一旦可以和其他人共享VR体验,
要想实现内容的有效串流,未来数据需求应当被考虑在内
。到2021年
,VR需要较快的数据传输速率。”
VR头显的总数据消耗量将超过28000PB,社交VR正在兴起。这些平台将通过新的社交互动
,如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量
,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。探索新世界将变得更有吸引力 。
研究作者James Moar指出:“目前,内容与配件(2017-2022)》。无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,这款游戏就拥有社交元素。Juniper指出,
导读
:未来四年
,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及 。在考虑最小帧率和分辨率标准时
,

高科技咨询公司Juniper Research预测指出,Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。这主要是受到更高画质和帧率的推动 ,