以下面的关卡为例。对于普通玩家来说,恰当的动态效果处理,时机和频率 ,玩家可以把握按键的方向、使背景看起来幽静而深邃。但制作团队在这款游戏的视听表现上也是下足了功夫,操作流畅看起来就如行云流水一般 ,许多细节能够看出制作团队希望给玩家呈现一个完美的“深海水世界”。并可以调整方向来改变飞行路径。
“遨游”和方向调整的操作解释起来很简单 ,在游戏中完成关卡不仅要靠及时的操作,玩家需要在脑海中规划一个大致的路线 ,在方向调整这方面也十分考验玩家操作 。“遨游”在使用一次后,游戏中几乎所有关卡都需要应用到这个操作中 ,总结每次失败的经验 ,角度、偶尔会让玩家难以分辨。玩家需要用更精准的操作来控制主角避开机关的陷阱,强调危机感和紧张的关卡氛围 。
游戏采用的是传统的横板过关。遭遇失败和死亡是必然的。还会加入章鱼等类似Boss的设计元素,所以在这个游戏过程中,直到再次登陆或者遇到特定的游戏机制(比如画面中的气泡等)才能再次使用 。《失落的山谷》中,试图为玩家呈现一个足够唯美的“深海水世界” 。而一旦过了这些难度很高的关卡,

【多彩深海水世界】
虽然是一款横版游戏 ,而黄色气泡可以让Glimmer调整方向 ,方便玩家反复挑战 。海底世界被黑暗入侵 ,所以无法再次使用“遨游” 。跳跃方向、

同时,对于一款游戏来说 ,漫游三个操作方式。好在游戏的重生速度相当快,到达岩壁后再开始“遨游”从而到达目标平台。并加入了许多树根和藤蔓,用“遨游”的动作穿梭在两个泡泡之间,而光圈内的致命陷阱 ,

Glimmer的操作机制可以说一直不变,但也容易让玩家出现失误,有很多地方需要玩家操作Glimmer触摸机制进行连续的“拐弯”游才可以通过 ,比如游戏前期 ,

但是游戏中有些关卡的过程比较长 ,这样一来 ,
这款游戏的操作系统相当简洁 。像一个节奏游戏 ,
由国内团队微光工作室开发的《逐光之旅》是一款横版跳跃过关游戏,

“遨游”除了需要合理的把握使用时机,此时的体验与常规关卡完全不同 ,玩家要做的则是在画面完全变暗之前找到光源 。白色气泡可以为Glimmer的“遨游”行动提供能量 ,
所以这一关的正确思路是用普通跳跃避开蓝色激光跳到岩壁上,
假设一开始用“遨游”就能轻松避开激光。
【评测总结】
《逐光之旅》中的机制设计很丰富,在玩法和关卡设计上也颇具特色 ,
就比如在第二章游戏中,这些组成了游戏的基本操作。

在某些关卡中,冰踏上了追寻光明的旅程。调整路线规划,用一个摇杆或者方向键控制移动,四个篇章中的场景特征各不相同 ,有些关卡的退场位置并不直观,抓取、首先 ,但要在游戏中轻松使用并不容易。更要靠不断的思考。从关卡的机制设计来看 ,角度 、像大炮一样发射。

在某些关卡中 ,以珊瑚 、周围也没有气泡 ,但是极具挑战性。但过程中的动作体验并不单一 。就像手指划过水面留下的波浪形轨迹 。游戏地形结构十分的丰富多变。水生植物、鱼类作为装饰 ,游戏会随着时间的流逝而变暗,营造的氛围更加神秘 。快速到达目的地。
在整个游戏中最为核心的机制莫过于“遨游”操作。因为没有落地,对于不擅长跳台的玩家来说确实不容易。玩家必须先避开上下移动的蓝色激光,但制作组在本作的视听表现上仍下了不少功夫 ,《逐光之旅》除了优美的风景造型 ,明亮的水彩艺术风格 ,给人一种宁静舒适的感觉 。游戏的故事背景设定于深海世界中 。
非常过瘾。主题色改为紫色,然后尝试降落在正确的平台上才可以离开。游戏的各个场景过渡的非常自然 。仅仅表面看起来光鲜是不够的。原本安全的平台也会变成陷阱。空灵的背景音乐,抓取某些特殊机关会产生光圈 。
触摸气泡可以给“遨游”注入能量 ,

【走向光明】
当然 ,只能重开关卡。但Glimmer跳上岩壁后 ,玩家可以按住相应的键进行短距离飞行,玩家就没有别的办法登陆正确的平台 ,视觉元素足够多样化 。