全球市场方面 ,全球 11 月 4 日消息,头戴可以实现更为长期的设备
增长 。整体游戏市场约为 185 亿美元。出货Facebook 以 75% 的增加市场份额主导 VR 硬件市场
,
IDC 预测,全球微软以 29% 的头戴市场份额主导 AR 硬件市场
。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的设备约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台 。IDC 今日发布报告称
,出货
同比增长 46%
,增加


报告指出 ,全球渗透率提升仍有很大空间,头戴叠加像元宇宙这样的设备催化 ,出货
因此随着产品越来越多地被采用,增加VR 与 AR 头显的增长源于低基数,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台 。