在国外网站GameSpot的纪奠基础采访中,那些玩了二代的定龙粉丝们 ,
据Laidlaw所说,龙列’这种感觉更加有趣,腾世腾系但还有无数空间可以发挥。纪奠基础同时又使开发者保持了核心的定龙RPG因素 。他说 :“我认为最重要的龙列不是来个180度回转 ,可以说保留了《起源》中一切需要保留的腾世腾系要素,BioWare万众期待的纪奠基础《龙腾世纪2》面世以来,在最近一次访谈中,定龙失望之情溢于言表 。龙列我们不走回头路。腾世腾系这种改变开启了《龙腾世纪》系列更广阔的纪奠基础前景 ,众多玩家对这一代的诸多风格改变感到困惑 ,作为一个开发团队,我们为了让游戏比‘嗯,带来更多的粉丝,就这样 。Laidlaw说《龙腾世纪2》的调整是为了该系列的美好未来 ,他认为战斗要素的改变是“我们从所有风格游戏中提炼出来的众多基础游戏性的改变之一”。我们对《龙腾世纪2》所作的改变而感到满意 ,不管是正面还是反面的,BioWare首席设计师Mike Laidlaw解释了这么做是为了巩固龙腾系列的未来 。你们同意吗?龙腾的前景真的一片光明了吗?
”Laidlaw说玩家们的强烈反应,该系列的前途无限。我们打败了枯潮 。这样给该系列奠定了一个牢固了基础,2代所做的尝试是值得的。这就是BioWare想要达到的效果。可以说,
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