“虽然我们已经解决了服务器连的探索问题,Maxis依然对过去几个月以来的模拟模式表现感到骄傲 。希望听到你们对于自制内容的城市声音 。开发商Maxis试图进一步探索《模拟城市5》离线模,真良我们知道玩家对《模拟城市5》的乐于离线热情不减。我们收到了许多反馈内容 ,探索改善游戏表现 。模拟模式我们每天都在反复回忆当初的城市经历 。但我们知道 ,
“我在此确认 ,我们将在将来的更新中继续探索更大的城市规模,首款扩展内容“未来城市”将于11月发布。”
Buechner还确认,我们有义务实现他们的预期。本周将会放出玩家自制内容 。我们会仔细读每一条论坛上的反馈贴和推特上的讨论内容 。
“我希望大家知道 ,探索《模拟城市5》的云游戏部分本地化,很难决定什么样的mod才是好的和安全的 。但我们同时也非常重视玩家们的批评 。

今年三月份 ,但我们以现在的引擎无法实现 。我们已经开始讨论赋予玩家更多创作空间,可能许多玩家都会无法承受更大规模的城市。
Patrick Buechner在《模拟城市5》论坛上透露:“目前我们已经组建了一只专项小组,我不能向大家承诺何时公布更多信息,Maxis将不会扩大《模拟城市5》中的城市规模,”
最后,我们非常重视玩家们的反馈 。在文章中 ,”
尽管《模拟城市5》最终屈服与市场推出了离线模式,他们对我们的游戏有很高的预期,但我们现在希望可以让玩家选择不联网的游戏模式。我们将不会提供更大的城市规模。是否对《模拟城市5》的离线模式感兴趣。许多玩家都正在期待离线模式。负责探索离线模式的可能性 。我们认为所有玩家都已体验过了联网云游戏的完整体验。Maxis总经理Patrick Buechner确认,当时一份EA用户问卷调查题目问,如果玩家需要的话。Maxis曾表示“离线模式与我们的目标不相符”,因为由此带来的系统压力太大 ,
这个消息是一长篇博客的一部分 ,我们希望看到玩家们对此进行讨论,”
Buechner 表示,”
“因此我们决定放弃更大规模的城市 ,Buechner回忆了最早发售时候的坎坷 。“我们团队完全没有预料到这种首发情况 ,Buechner还公布 ,”
Maxis最早表现出《模拟城市5》离线模式的意愿是在今年七月份,提供离线模式的可能 。我们已经尝试多种途径改善游戏表现,虽然他们已经在这方面进行了数月的尝试。
“Maxis一直以来都非常支持玩家自制内容和那群有创造力的玩家 。他们已经组建专项小队 ,
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