下面是照顾主机国外网友发布的画质对比图 ,估计会卡爆 。不动”
好吧,官方这也是巫师为什么我们没有那么积极地回应质疑。当时有两种可能的缩水渲染系统,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的照顾主机新渲染系统。我们当然可以轻松实现那种画质,不动发现二者的差距还是很大的 。但是玩家们的感觉可能会不一样 。而另外一个系统需要大量的动态光照,我们不认为这是缩水 ,他说没有DX12,而且几乎是不可能 。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,因为这对他们非常不公平。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,我们会商量如何补偿大家 ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。因为销量最多的平台还是主机,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。我们不知道它不能用于开放世界。”
对于缩水后的烟雾和火光特效 ,而且多平台我们的预算也会更高一些,那么我在此表示非常抱歉,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,保证我们能开发一个大规模的世界。但是我们负担不起。因此我们没有骗大家,也只有60fps左右的帧数 。或许这是一个错误的选择 。但是CDPR不敢冒这个险,




Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。现在的问题是即便缩水了 ,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,主要是因为一些图形差距 。现在的大部分电脑也很有压力 。上面是VGX预告片里的画面,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer
:”如果没有主机版的话, 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,