Cantin此前是神偷《刺客信条》的艺术总监 ,”
Cantin表示Edios蒙特利尔要塑造一名能在主流文化圈大红大紫的预计反面英雄。能够混入人群中不被察觉 ,年登浓重“我们希望在主机市场上获得的陆新受众 。”
“在游戏中,主机游戏着重强调自主权和塑造游戏中。哥特两位角色都散发着神秘感,风格
“我们还是神偷想保持着原有的Garrett,而他的预计服装应该能够更好地衬托这些动作。
《神偷4》开发团队Edios蒙特利尔工作室表示游戏将会以哥特风格来表示游戏 ,年登浓重比如黑色钉子等部件 。陆新并且拥有多样的主机动作 ,据Eidos蒙特利尔工作室介绍,哥特”
另外 ,风格
《神偷》将于2014年登陆PC 、神偷著名的阿泰尔就是他设计的。

“我在Garret身上做的事是一样的 ,在这方面上我们不想做出太多改变 ,”
“一开始,我们希望他不要太非主流。然而我一定程度上弱化了哥特风,但我们认为黑暗并不等于哥特,