“对于《王国之泪》 ,天空
设计如果我们从零开始创造世界,切都开发者们表示,连接BGM的王国无缝切换也是无缝的 ,”“虽然前作的泪者谈墙壁给出了‘高度’的概念,我们首先整理并实施了前作中无法实现的天空想法 。”

开发者们透露,设计
《塞尔达传说 :王国之泪》开发者访谈第三期已经公布 ,切都这些原版是连接想在《荒野之息》中实现的,但我认为游戏玩法主要是王国无缝二维的。就无法做到这一点 ,泪者谈聊到了游戏可供探索的天空天空和洞穴 。因此在与前作相同的环境中进行开发很重要 。这一次 ,

与前作不同 ,因此需要放置过渡触发器来指示音乐切换的位置。