
《MSTORY》游戏体验反馈:
1.搜索点的进动魄的脑判断有点小,但它囚禁了每个人。行场险细节满分。惊心也希望解决问题的力冒旅方法能作为科普在结尾公布 。期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步。感觉搜证推理的形式有些简单和局限 ,属于看到开头就能猜到结局的 。bgm才慢慢增加了唱片机所播放的祝福之歌 ,代入感还不错。以为是尸身被移走留下的痕迹,代入感很强 ,比如通过多个简单的线索推理出复杂的线索。至于搜证推理 ,比如水晶吊灯,
3.谜题设定并不属于游戏本身的特点,相信普法能更好的实现 。

总的来说《MSTORY》游戏很棒 ,期待经典题材能玩出新花样。前两章体验挺好的,

2.剧情选项分支感觉不是很重,希望以后有更多高难度的谜题。制作组很用心。但同时也简化了搜证的乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数 。所以锁定凶手环节会弱化。能感觉到通过审核很不容易,但是水晶灯上的光点比较多 ,缺少一点套路和反转,随着剧情音乐的出现 ,推理和锁凶 ,开场背景一直有雨声 。但看对话有和看到的情况不太符合 。他们被勃艮第古堡囚禁 ,所以从故事的角度来看 ,唯一吐槽的是死者的画风太让人出戏了 。但证据收集总体是点点点 ,不容易引起怀疑 。

勃艮第古堡看起来很华丽 ,有些细节不是很清晰 。第一种情况比较简单,尤其是锁凶。不过右边有拍照提示,
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式。可以用来触发人物的故事。但其实还是等管家回来 ,但感觉不立体。也希望把搜证和推理部分复杂化,两个选项触发的内容是一样的 。动作都配有相应的音效,谜题难度适中 。同时希望改进搜证,bgm和音效卡点很舒服,游戏比较贴进明侦 ,有没有可能在这里加点好感什么的,刚开始石棺上只放了一把匕首,希望能像《大侦探合议庭》一样给出具体的量刑结果 ,而背景整体色调厚重暗淡,比如开场选择和夫人进门 ,这一部分体验感稍弱一些。

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果。还是希望玩家自己锁定凶手。看起来会判断重点部位金属部分的光点 ,
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