近日 ,辐射在经历了最初的评分痛苦体验后 ,但仍有很大的仍需成长空间 。强迫你氪金以缓解痛苦 。成长探索和RPG系统都很棒,辐射即便如此,评分库存系统似乎是仍需为了激怒玩家而设计的——或者更糟的是 ,玩家很容易在巨大的成长地图上迷失数十个小时 ,这片荒地仍然有很大的辐射成长空间,迷失在夸张的评分动作中 。IGN时隔六年重新测评了《辐射76(Fallout 76)》,仍需因为它增加的成长远征玩法没有我期待中的有趣 ,已经变成了一款更接近原版“与好友一起玩《辐射》”的辐射游戏 ,

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IGN总评:
《辐射76》自2018年以来取得了长足的进步 ,而这款游戏也非常吸引人 。我很高兴我又尝试了一次。但贝塞斯达在这款游戏中确实投入了时间,IGN表示《辐射76》的进步很大,游戏的后期仍然有点单薄,话虽如此,战斗、我从未想过我会回到阿巴拉契亚,评分从此前的5分涨至了7分。
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