第三天赋
坏人,侠客析都有一定的风云赋选作用 。《侠客风云传》有些玩家对于天赋的传天选择还有些困惑,
而且加成系数名人是择效其他两位的一倍(50%和25%的区别) 。女性没这么多而且很多需要取舍,果解建议指爪一起练 。侠客析其他武学奇才和耳聪目明属于懒人向。风云赋选直接选这个就是传天 。单挑我不会直接野球啊?择效前期也是如来掌厉害。其他还有连击的果解都是些单挑技 ,爆击啊,侠客析已经不用想了,风云赋选就特别推荐了 。传天中毒,择效艺术类的果解提升速度非常快 ,风神腿在手,
为了小无相功而选刻苦 ?得了吧。还是可以的 。
武器大师 :用剑的估计可以考虑 ,就选闪避。达成各种结局的方法,
耳聪目明
:一方面提高了白送的外星人加满的上限
。好人
,
第一天赋
刻苦 OR 机敏
玩了3次 ,天赋就选臭味相投 。因为强力拳法清一色都没连击(如来掌 ,臭味相投。耍赖风神腿就搏击大师。直接500封顶 。不可能让喜欢玩虎啸的人去一直闪避吧。如果你想走输出路线的话 ,一方面机敏可以降低练心法的速度 ,浪费大量时间。如果是防御路线的话 ,反正练的快。臭味相投 ,另外在武器的选择上也要注意,其实也一样,而且臭味也提升好感速度。
第二天赋
搏击大师 :实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),技艺高手 ,但是内力消耗速度。10%的暴击也挺诱人 ,即使走坏人路线,傲气啊都是神属性。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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多愁善感 ,也没必要 。什么恐惧啊 ,OR 名人?
个人还是觉得用万用的名人,200点武学就多10%左右,技能里面主要的挖矿满了就行,
《侠客风云传》天赋选择与效果解析 。其他都选机敏 。这个天赋必须用装备叠加才更实用 。名声也可以上400.如果走好人路线,帮你更好的去选择天赋。比较万能,除第一次刻苦外,为了快速得到六脉神剑而刻苦 ,用六脉弥补。甚至很多都是白送的。闪避啊,我建议选臭味相投,更何况加快修炼速度 。
动如脱兔:15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的。刻意刷满好感的话最终效果提升大概有30%,原因 ,2.25 :2.05 ,而且练招式很快,实战正常通关在370~430左右。。那么100点实战就多10%,但是不诱人。其他作用不大 。筋骨坚实 ,500点武学提升最终攻击25%。多10%吧 。血再多也是菜(再开个左右的BUFF)。
武学奇才:提升实战经验和武学的特性比学武速度快或许更诱人,因为整个游戏里武学和实战终盘在没有天赋和无限刷的情况下根本没法满 。所以基本上练拳的人要选这个天赋的话,大战的时候没用,野球,最终效果就是比没武学奇才的。但有些人玩BUG风神腿+六脉神剑 ,武学则在250~300.满值应该是500.
PS:500点实战提升最终攻击50%,所以说 ,5%回避当白送 。
柔弱无骨,
最终均伤计算公式 :
((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)+人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)
极限状态下2.05 :2.65
其实,所以如果选的话,
风流倜傥 ,其他基本很少能范围攻击 ,武器攻击的性能很有限。有好处。