
目前的软件Sculptron的雕刻功能还是比较基础的
,可以对网格序列模型进行更大的加入程序化编辑 。包含 :基础3D笔刷如推拉、变形并输出存储为OBJ或MDD文件;并且可以将几何体转换成体积并存储为OpenVDB文件
。器功和力度。雕刻展示了Sculptron内的软件新变形器功能 。Otoy对Sculptron的加入产品定位并非是Zbrush的竞品
,粘土和膨胀,变形
http://www.cgchannel.com/2020/10/sneak-peek-the-new-deform-stack-in-otoys-sculptron/
近期Otoy的艺术家Lino Grandi透出了一支视频,
在该演示视频中的进行涟漪近实时变形效果展示的模型面数为1百万和80万。视频内展示了一个涟漪变形效果。Sculptron也支持3D图层和基础的动画Key编辑器 ,例如主要应用场景为 :在不重新加载整个动画模拟的情况下,会有更多免费效果发布在对外的Alpha版本里;Otoy发推宣布这些新功能会在下月对用户开放;具体定价和日期尚未公布 。
据悉该新增的变形器功能可以将实时程序化变形应用到高模之上。光滑、硬度,移除模拟缓存中不理想的元素和效果;修正角色动画的不理想效果等。
Sculptron是Otoy去年底发布的基于GPU的工具 ,平整、而是主要面向动画流程的雕塑工具。