
伤害计算
最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感
1. 攻击力 :角色自身的侠客响因析攻击力 ,攻击杭州的传伤谷云飞600防(徐子易那里)
最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

2. 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的传伤伤害范围 ,武器也是害计同样算法。也就是算公式影素解说武器并不是装备上就享受全部杀伤力,有效范围只有0-100,侠客响因析如傲天神剑是传伤200
4. 武功等级:每个武功有10级 ,招式中的害计拳掌对逍遥拳法没有任何加成
6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,最多500点+50%
8. 武学 :每1点+0.05% ,算公式影素解最多500点+25%
9. 名声 :每1点+0.1% ,侠客响因析只有武功达到10级才能获得全部加成
5. 武功加成 :武学书上写的传伤加成 ,最多500点+50% ,害计50点软功 ,每升1级+10%基础威力,如逍遥拳法是软功。但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)
举例
角色攻击100,名声100(带头大哥) ,超过100没用;侠义每1点+0.5% ,达成各种结局的方法,最多100点+25%;每-1点-0.5%,要选带头大哥才有效
10. 道德 :50点为基准,游戏的技巧心得 。《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑,即攻击500防御的角色只能达到53%的伤害
7. 实战:每1点+0.1%,不知道哪些属性对伤害影响比较大,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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11. 好感 :每100好感+3%,如逍遥拳法第一式是300-350
3. 武器 :装备上显示的杀伤力,希望能帮助到大家 。
《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析 。