Baya插件目前对导出Blender内的存成硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点,


近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式 。
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的存成支持 ,这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产 。格式过程中保留了变换节点、保件该插件方便在使用Blender和Maya的存成艺术家之间交换资产数据,目前Baya支持Blender 2.8及以上版本 ,格式
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