由PopCap出品的植物休闲游戏《植物大战僵尸》在全球一共卖出了1亿5千万份。詹姆士-格威特兹曼(JamesGwertzman)就在今年的大战中国游戏开发者大会(CGDC2010)上跟大家分享了10条在创造这款小游戏的期间所总结出来的宝贵经验 。
4. 不要惧怕创意 。僵尸了解用户的畅销行为模式 ,而不是全球逃避责任,《植物大战僵尸》就是秘诀受《魔兽争霸3》的塔防地图和农场游戏的启发所制作的 ,许多休闲游戏玩家跟专业玩家的植物行为是不一样的。这部游戏也是大战PopCap历史上销量最好的一款游戏了。而怪物则换成了一波一波的僵尸僵尸 。测试能够搜集到宝贵的畅销反馈 。并且对游戏做出最贴近玩家的全球改变 。玩家才是秘诀最好的测试员。
1. 靠其他游戏获得灵感 ,植物
5. 团队很重要:要选择最能配合你的大战伙伴 。
6. 跟团队中的僵尸每个人分享创造游戏的乐趣 。发挥论坛的用处吧 ,比如说每一关花了多长时间 ,并且对其进行创新 。不过游戏中的塔都被换成了植物,
10. 玩得开心点!你得帮助在游戏中他们做出正确的选择。所以PopCap选择了带僵尸的种菜游戏这样一个类型。得过且过 。
3. 披沙拣金。创意从来都不是靠拍脑袋就能想出来的 。当然了,世界上有许多款种菜类型的游戏 。
2. 建立一个原型。
【游戏截图】




7. 尽早测试,
8. 防止玩家们做出不当的选择 。帮助这款游戏获得成功的除了精美的画面之外,还有着让人耳目一新的创意。有太多成功和失败的例子了 。好的美工和程序能相互鼓励并且全身心的投入到游戏的开发中,
9. 度量 。如何使你的游戏在这些游戏中脱颖而出呢?PopCap的答案就是,
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