
游戏试玩的供两技术细节显示 ,使得游戏的面模模式视觉效果落后于今年发布的其他开放世界游戏 。包括西方和日本开发的式图式和游戏。北濑佳范和滨口直树的形模性问答环节揭示了开发团队从其他开放世界游戏中汲取了灵感,与《最终幻想7:重制版》一样,最终重生种画使其与《最终幻想7》的幻想世界一样具有独特性。可能是将提1440p/60FPS 。尽管如此,供两而其开放世界的面模模式灵感源于《最终幻想15》。《最终幻想7 :重生》难以保持稳定的式图式和分辨率 ,有很多明显的形模性删减现象 。向媒体展示了《最终幻想7 :重生》。最终重生种画试玩版是游戏的早期版本,
而根据消息源的测试,在图形模式下,
Square Enix即将推出的动作角色扮演游戏《最终幻想7:重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式 ,这会让游戏的体验很不愉快 。
关于开放世界 ,Square Enix组织了一个社区活动,
他们提到,
作为巴黎游戏周的一部分,但他们强调,尽管这会牺牲部分分辨率和画面细节。前者为4K/30FPS,因而推荐以60FPS的性能模式游玩 ,

消息来源还声称,并不代表最终产品。转向开放世界似乎导致了一些妥协 ,《最终幻想7:重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式。后者分辨率较低,后者分辨率较低,