销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,销售新高552亿韩元 、为了保持这一增长趋势,额高并招募了超过50,韩元000 名玩家参加测试 。根据KRAFTON在2023年宣布的创季“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,同时也会积极推进IP特许经营的售额投资和开发 。其他为84亿韩元 。历史同时 ,第达亿度销今年 ,季度并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。销售新高2024年KRAFTON的额高第一季度销售总额为6,659亿韩元 ,在销售量和流量等领域都实现了快速增长 。韩元还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店,创季希望在印度市场跃居领先地位 。售额由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。
在《PUBG》的PC端/主机端中,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。至于移动端,

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)
2024年,
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,提供了盈利能力 。还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,净利润为3,486亿韩元。积极获取全球具备潜力的IP。而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,营业利润同比上一季度增长89%。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务 ,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广 ,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。营业利润为3,105亿韩元 ,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资 ,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式 ,也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。以确保未来的增长潜力。KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 天的越来越黑暗手游首次内部测试,第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,在上半年就完成了9次投资 。