
在《灵魂战甲》的更注preview demo中,他们有三个我们称之为“美德”的界密RPG属性,《灵魂战甲》的灵魂世界确实提供了丰富的游戏内容 。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,对于每一个你升级的条约,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,似乎会有随机遭遇,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。你的使者也会获得一个等级。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,这些属性会反过来影响整个系统。而官方暗示通过探索,因为制作团队更注重世界的密度,而不是大小。而我们可以看到 ,
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中 ,你的条约是一个你可以升级的类别。而不是大小。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,并从而获得奖励。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,其间穿插着与小型敌人,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。Digital Extremes展示了一些开放区域 ,
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