准确的狂暴说 ,主角在冲击之时被埋在地下
,玩新游戏发生在未来,细节
画面的揭晓细节太逼真了,因为Besthesda希望我们不要带走现场的首页任何记录信息。一颗陨石击中了行星 。狂暴几年之后才重见天日 。玩新把我的细节眼睛都看花了
。Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验 ,揭晓看起来车辆的首页
弹药是有限的 。
在本周的狂暴PAX East上,下面是玩新来自PAX Prime的新内容
。
我看到了部分废土游戏环境的细节内容。不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是揭晓吧
。
设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的首页背景故事 。

很抱歉我不能把视频内容放上来。但是这么评价似乎不是很公平 。我想下面这段《狂暴》的要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧
。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已 ,

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向世人展示了《狂暴》(Rage)的一些新细节。看起来就像是写实版的《无主之地》,游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车 。光线也处理得很好 ,应该是“即开放又直接”。