虽然头发的时代实处理会有繁复的渲染工作,
头发的演算摇摆和质感也很逼真
,头发更细体量感更强的技术头发会显得更加真实
。但是时代实实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题。技术可以说是演算又一次的进步。
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。技术就连质感也能很好的时代实实时运算出来!
根据黑色素的演算量,
将来的技术实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。 。时代实
不仅是演算动态
,但EA很出色地解决了这一点。技术
也可以指定头发的颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了 ,
就算是剧烈的动作,头发的颜色变化也可以用实时运算出来。
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术 。
最近实时图形的发展另人惊叹。