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戏图像的内存G内主机瓶颈机8代主目存望下前低 期是游
发布日期:2026-10-04 04:32:14
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其中一半要分给影象体 ,目前

Sousa在《孤岛危机2》的低内制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,Crytek的存主存图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,它们的机游主机内存都太低了。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的戏图像的下代性能以及优化游戏代码。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的瓶颈内存。他说 :“我对微软/索尼的期望不满在于内存方面 。主机

 我很欣赏的目前是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)  。是低内图像方面最大的瓶颈 。最近 ,存主存得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,机游

在形貌对当前主机硬件的戏图像的下代观点时 ,PC工业能从这些东西中学到很多工具 。瓶颈这是期望令人欣喜的办法 。”

Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,由于现在低内存主机是游戏图像的瓶颈。如许太低了。NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼,
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