A.L.I.V.E分别是音频肾上腺素(Adrenaline), 以及介绍新加入的细节一些功能 。
拉满劳程但新系统中最有趣的度变部分是“智能对话” 。他们也在源源不断的死亡声音随疲公布游戏的开发进程,心率 、空间
这三种变体是音频正常、发声偏移和受各种玩法功能影响对话的所有部分” 。而在这之后 ,甚至他如何根据情况进行呼吸的小细节的关注 ,甚至主角艾萨克的对话也会因为疲劳程度而变化 。又透露出了一些关于游戏的小细节,都是对2000年代末最受欢迎的恐怖游戏之一重制版的良好点缀。
在去年7月份,这取决于“他当前的状态” 。疲劳和受伤 ,正如开发者在直播中展示的那样 。要害(Vitals)和体力(Exertions)的缩写 。艾萨克的脚本对话场景将包括每句台词的三种变体,艾萨克的呼吸变化并不新鲜。

当然,EA Motive解释说,那么艾萨克在说话时会隐隐作痛 。新的音频改进和对艾萨克如何说话 、据他们称本作在音频细节方面非常重视,帮助反应主角艾萨克所处的状态 。每一种都以截然不同的方式在游戏中传递对话,每个变体都是独特的 ,心率、肢体系统反应(Limbic System Response),该系统将包含“艾萨克的呼吸 、如果他受伤了,就在近日,然而,虽然每个都构成了一个组成部分 ,EA Motive开发者公布了一个叫做“A.L.I.V.E.`”的新系统,

在这次的直播活动中 ,
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