PSSR 的将集内存需求大约为250MB;其中包括来自 PSML 库的180MB ,
PlayStation 5 Pro 的现K戏体 PSSR 目前支持 3840×2160 分辨率 ,
游戏1
目标 - 图像质量接近质量模式(1800p),游验这并非PS5 Pro的将集目标,但这是中旨实PSSR在未来主机互动中的内部目标。
现K戏体
根据提供给 Insider Gaming 的游验文件概述 ,PlayStation与PSSR的将集雄心是实现4K 120FPS和8K 60FPS 。但这是中旨实PSSR在未来主机互动中的内部目标 。同时保持性能模式的现K戏体帧率(60 FPS)
标准 PlayStation 5
性能模式 - 1080p ,内部旨在实现4K 120FPS和8K 60FPS的游验游戏体验 。前提是将集这些文件不得公开 ,而 PlayStation 5 Pro 在光线追踪的中旨实情况下也实现了60FPS 。尽管由于硬件限制 ,现K戏体60FPS
保真模式 - 1800p,但尚不清楚这些内部预期是否可以实现。
据Insider gaming消息 ,索尼 PlayStation 新的光谱超分辨率(PSSR)首先将集成到 PlayStation 5 Pro 中,以及游戏本身的64MB。
两个匿名第一方游戏的案例研究也被包括在文档中。尽管由于硬件限制 ,目前旨在实现4K 60FPS和8K 30FPS的性能表现,这并非PS5 Pro的目标 ,60FPS(使用了PSSR)
游戏2
目标 - 在游戏中添加光线追踪
标准 PlayStation 5 在没有光线追踪的情况下实现了60FPS,30FPS
PlayStation 5 Pro
1440p ,
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