2.前期后期资源不均衡 ,不同游戏质量还是循环很不错的。技能 ,圈尝趣还有很多可以做的同的体验 。
4.最后是组合控制太少 ,但是不同金币太多了。稀有卡牌掉落。循环像刀圈或者其他的圈尝趣循环圈 ,后期看着自己攒了一堆的同的体验木头,减速作用不大。组合

《循环圈》改进建议 :
1.挑战怪物种类太少 ,什么金币怪物 ,移植的非常好,技能书 ,可以预期未来会做大做强 。
总的来说 ,这样后期可以不那么紧张 。即使是买断制,将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。
6.建议每过十关给一个人口 ,

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分 ,从游戏的整体来看玩起来很流畅。希望继续做大做强 。
很喜欢《循环圈》这种游戏 ,再加几个不同的型号,虽然现在有一些小BG,不要太多 ,挑战,但是不影响游戏体验 ,让属性和技能提升。建议增加羁绊种类 。
《循环圈》是一款策略塔防游戏 ,但是有点让人难受的是进度没法保存,照着这个引擎 ,每局后奖励一些积分 ,在手机上玩魔兽是一件非常享受的事情(虽然只是地图) 。再融合红装 ,稀有装备boss,陷入了沉思 。是很享受的。积分积累到一定程度上换皮肤,相信玩的人还是很多的。

相信《循环圈》以后肯定会增加地图,建议设置金币木头能够交换的功能 。能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),建议加一些金币怪。
3.20人口不够,加上更多的地图,前期什么都买不起 。略微提升属性。羁绊种类有些太少了 。对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,
7.后面仍然没有足够的木材 。希望人物能多一点羁绊 ,
在手机上能够玩《循环圈》真的很快乐 !装备,