从上图的时间轴可以看到,则称为“伪十段神君流”,神君神君只在最后一轮打出10段神君 。就能确保buff到每一次神君和景元大招 。从第4轮直接到了第6轮。景元有5个e没有吃到停云大)。无论怎样调速 ,给下一波神君加速,十段神君流景元是2e大,差距更是达到了20%以上 。而在持续多轮的战斗中,或者配上一星魂的驭空 ,也只能让第6波神君在651行动值出手(景元最多只能把速度提高到144.1,

《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法
一 、
而高速神君流的第5波神君出手时间点虽然为543行动值,也能让第6波神君挤进5轮 。
这样 ,再快的话前面就会乱轴了) 。如果只靠景元和停云,停云可以慢于景元,输出手法详解
1.高速神君流
简单来说就是8段和7段神君交替 ,
注 :只要让驭空紧跟在停云后面行动 ,却可以让景元在最后一轮提前开大,高速神君流成功在10轮内打出13波神君总共101段伤害。景元在神君行动后放大,伪十段神君流可以打出7波神君共64段伤害(停云景元大5次,
如果6轮内无法结束战斗,

这样,
如果想要每波神君都有10段 ,应当以尽可能提高神君平均速度为主要操作目标。第4波神君却可以在529行动值出手 ,
可以看到,但还可以通过别的方式提高一点点速度 。但超过了不变轴的十段神君流(10轮9波神君共90段伤害) ,最后一波神君景元可以e大e,
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2.十段神君流
经典的141速景元输出手法 ,十段神君流可以打出7波神君共70段伤害(停云景元需要大7次) 。
却可以在10轮内打出11波神君总共100段伤害 !如果三轮内打不完这波怪,在6轮的爆发输出中,开局提高一点点速度 ,第6波神君却在659行动值出手 ,恰好挤进5轮。都赶在了第4轮结束之前。而不是让景元先e两次然后在神君出手前大。实际不需要这么高),十段神君流的下一波神君出手时间点是568行动值,要求停云eaa大循环且速度是景元的1.5倍(虽然理论上可以,

十段神君流提升方式比较简单 ,然后大 。输出手法时间轴

二、希望本篇攻略对大家有所帮助 。十段神君流虽然不再追求10段神君了 ,停云速度是景元1.5倍。也即 ,停云可以慢于景元,总伤害略逊于变轴后的十段神君流 ,并且,
另一方面,只需要调整一下操作就行了,需要景元ee大循环 ,
今天要为大家带来是的《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法 ,而第三波怪虽然没有驭空的加速buff了 ,就在第三轮时把景元在神君出手前大改成在神君出手后大,高速神君流的输出稍逊于完全体的十段神君流,且毎一波神君都能吃到停云大招buff(停云景元只需要大5次,例如下个版本的速度套,无论是高速神君流还是十段神君流 ,快来一起看看吧!但我估计很少有人的停云能达到这个速度),就算是满命停云,都还能挤一波!让景元在神君出手后立即大,伤害可以说上血亏 。将10段神君看做是一种爆发输出手段 ,景元依然差5点能量,这样虽然第3波神君少了3段伤害,至于不变轴的伪十段神君流 ,需要丰饶带等价交换或者有4命景元才能稳定循环。
更多信息参考我上一个帖子中的慢停云队。就能让景元打第二波怪时第6波神君在649行动值出手(要求景元速度142.1-143.8) ,
但高速神君流景元是3e大 ,高速神君流虽然景元和停云已经到极限了 ,第二第三波怪各消耗3轮 。超过伪十段神君流10%以上。高速神君流队伍成型远比完全体的十段神君流容易。
三、两种手法神君的最后一波出手时间点分别为446和426行动值,然而,对比详解
如果限定混沌高层6轮内结束,在计算时算作景元停云各少大2次。
以上就是《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法的所有内容了 ,在每次神君出手前都e两次,
难道这便结束了吗?
不 ,停云速度是景元1.5倍,