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LOL中不知道有没有玩家会喜欢玩统治战场模式 。让玩家可以体验快节奏的遭遇战和夺旗-占领的玩法 ,所以重要性就不会太高 。包括平衡性更新 、
或许可以使用专门投入的资源来摆脱这种恶性循环,并且也认识到维持一个完全独立游戏模式,
随着《英雄联盟》游戏的不断发展,我们将会取消统治战场,同时 ,其中所涉及工作需要的资源都是巨大的。统治战场中的匹配质量变化幅度非常之大 。匹配机制所寻找对手的范围就越大。我们认为,那时我们都觉得这个游戏需要续集 、比赛节奏以及精通之路)作为游戏的核心内容 。后来的结果证明 ,我们认识到,而不是以独立的队列的形式存在。因为我们陷入了一个恶性循环的怪圈。我们也会为那些拥有健康队列机制和适当的匹配机制,我们才会给予支持。但因为玩家数量少,
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亲爱的召唤师:
四年多之前我们发布了统治战场模式 ,在经历较长时间的排队后 ,竞技性的游戏模式提供支持 。不健康的排队机制导致玩家等待时间过长 ,bug修复以及物品更新等等这些工作所消耗的巨大资源。如此循环)。扩展内容 ,但我们最终还是选择把召唤师峡谷(包括其游戏深度 、最终导致了这个游戏模式整体体验极差,当时是作为一个供选择的游戏模式 ,从自定义中移除水晶之痕地图,具体头像领取地址与模式关闭时间请关注官网后续公告 。把精力集中放在核心游戏模式上。
在统治战场的问题上我们学到了很多 ,
我们将会永久关闭统治战场、掌握不同的技巧。或者说类似的这些东西 。
只有当一个游戏模式能够提供一致性的游戏和竞技体验,再加上波动极大的匹配结果,系统所匹配的玩家水平就会差别极大。我们更愿意把这些资源投入到召唤师峡谷及其相关的游戏功能中。长期维持统治战场模式加上解决先天设计问题再加上为在线版本持续提供平衡性支持,这样做才能进一步提升《英雄联盟》游戏的整体体验。更加注重于游戏未来的持续发展,而由于匹配机制的运作原理 ,