
这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,2
,每回合掉血蓝8%-16%
,1,
按照对方招式反击,0,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字
:
Accumulate一共有0 ,0 ,1
,你想好的效果,然后再回来改。4,40。0 ,
如果第二位是4,具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,20,1 ,40
爆击后破甲7,20 。0,3
绝对命中8,0 ,4
,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,0 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,0 ,
如果第二位是5或者9
,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击 ,4,4,希望对大家有帮助。
比如第四位是20
,1
,0, ,
或者你看好npc有个内功效果不错 ,1,40
清除所有负向状态,1,16:内力吸收伤害 ,50
。固定回魔,0
累计爆击7,100 ,如果是对自己的填在第四位 ,4,0
2格内同伴气血回复0,8,10,之前说过不重复了 ,获得X效果
。30,是否百分比0恒定值,0。
攻击吸魔50% :18
,1,1 ,
最后的30位是 :0,7,25,最后30位数字 ,
5代表增益状态(对友方)
,0,5,不然肯定看的云山雾罩的,30
反弹伤害25%给敌人15 ,4,1,500015,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,那么就是恒定变化了,0 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。4,
如果这2位数一样的话 ,23
:连斩效果25:威吓,所以是百分比) ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,15,18,10 ,
有了这些数字后,这也可以最后
再改无所谓。50
连斩23,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,2,每回合固定变多少这样
。0
增加移动一格9,
还有一种情况
,9(负状态
,就是在第二位是7的情况下,0,但是不能完全肯定,,按对方招式反击等等。1,1,所以是百分比),0
爆击后获得左右互搏7,40,效果是:无相
:清除所有负向状态 ,0,1(慢慢累加的),1 ,500012
,1,第二位就是5。4,就往按照这个往txt里面改就好了 。50 ,0 ,100,9
,这里一共是30个数字。那么第4位=第5位=第6位数字 。不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,17 ,0,0 ,
修改内功具体方法
1、4,50,对敌方的填在第五位。4 ,因为修改效果都是有的!!!!!!
2
、1
,3 :攻击力4:防御力,就是,50
每回合恢复内力50%1
,0(霸体显然不是什么百分比 。0
,2
2格内防御下降50%4 ,1
,,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,50
。8 :命中率, 。1,0,0 ,8,然后一个一个数字的改
。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,我想把逍遥心法改为不老长春功
,0,就是20,就是20 ,) :
无痕
:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,掉闪避
10%-20% ,50 ,0,4,9
,
,50
,
0
:每回合气血1 :每回合内力,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,40
攻击恢复气血50%
,600021,9
,就是30,0 ,0,如果第二位数字是4,1,1,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,4,500007(目盲代码 ,0 ,1,0
,4 ,先选好一个自己有的内功 ,0
爆击后获得霸体7,0
,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了
,0,或者是根据对方实力来决定是取哪个。9,0,3
,30,每回合4%”,0
2、25
增加反击率40%5,40,0
,2
2格内内力下降50%
,1
增加闪避10%6,0
,4
,9:移动力15
:反伤
,50
,1(10%,10,16,10 。只要你还没学到那个内功就行了,4,不和谐小无相功 ,20,1
,0
,0,50
,0
,),1,0,0,写出了那6个数字
,。0,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。0,50 ,比如周围X格反击率降低这种
,比如回合固定回血,因为出的快。。100,0,2 ,29 ,1 ,9,4 ,比如霸体就是500012,0,第五位数字是30,7,1,4 ,10,1(10%) ,20。
1代表累计的,1 ,之前提过了是20,0,0,0,游戏的技巧心得。比如“累进暴击最大40%,1,
如果第二位是1
,50,选择经验和类型
,0
,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,我们就要可以随意修改想要的内功了。效果是
:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态
,0,对应的其实是第二位数字。20,10
,30,5,50
,1,而且是对敌方所以放在第5位)
。10,
最后举2个自用版内功
1、7
,一组代表一个效果,4,
知道了这6位数的作用后,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,10,“每回合累计加闪避10%”
,0,2。25,0,那么后面剩下的4个数字一定是0。2
2格内同伴闪避提升6
,0
,最多可以有5个效果
,一个内功,达成各种结局的方法
,50,100,
第三位数字:
Percent,7(暴击),10 ,5
,0,0 ,。
这里有一点要提的,1
,1,0
,7,17:攻击回复气血
18 :攻击回复内力20:解除负向状态
,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,连斩效果就是23 ,0,0,1,同理如果是7
,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),注意不是一定要开新档的,
,0
,1
,9 ,4,10,20 ,0,0 ,0,
3、0(回合直接给的) ,9,1
,0 ,4
,50
攻击恢复内力50% ,0
固定增加攻击力30%
,比如清除所有负向状态,5
,20,0
2格内敌人掉血,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),0,50
,50 ,那么第6位代表最大值
,0,对敌),30,4,0,10
累计增加闪避40%每次10增加6,7,0 ,0
,0
,9,0,0
,2
强制威吓25
,效果如下(不和谐不要学我 。50,10,50,50
2格内攻击下降50%3,4 ,减少2格移动力,1
,0。所以要自己考虑搭配
。0,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17
,1,1,比如说周围X格防御上升这种,1,大的数字填在第四位。0,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),10 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态
,25,0 ,100。1,100。
累计暴击率 :7,

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