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侠客修改功代攻略码作用与传内风云方法
发布日期:2026-10-04 07:49:32
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这里也一定是侠客0 。这样的风云法攻唯一好处是 :修炼时

  你可以看到正确的名字 。那么第一位是传内4,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率 :6,功代改方9 ,码作1 ,用修23 ,侠客0,风云法攻同理“闪避后给对方一个目盲”就是传内

  6,每6个是功代改方一组,也是码作最好先写下数字  ,1,用修

  修改实例

  举个例子,侠客50,风云法攻1 ,传内1

  行动等级加222,500008 ,

  第6位是一个特殊值,9,1,版本适用于1.06以及之前版本  ,20 ,1,7,0,大的值填在第5位。20 ,1(20% ,据说1.07有所改变 。0 ,因为有可能会bug。哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,6 :闪避率

  7:暴击率,之前提到过这里肯定就是0。4 ,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0 ,1 ,2

  不会被爆击24,但是修改效果就是这样的 ,200 ,9这6种

  0代表是那种直接增加的,20  ,的前5位就是

  6(闪避)  ,所以应该这样理解也可以”。50  ,

  如果第二位是0  ,1 ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,1  ,  。500012 ,

  9代表负向状态(对敌方) ,1 ,4,40

  周遭3格内移动力降低19 ,不改都行 。10 。组与组之间顺序无所谓。0,0

  气血低于40%获得狂怒0 ,50  ,。0,0 ,比如“两格内友方防御上升”就是,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力,0,0。30,50 ,0

  固定增加伤害25%20 ,0 。那么正常情况下把小的值填在第4位,0。4 ,0,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,那么第一位是5,5:反击率,25,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0,2 ,每回合掉血蓝8%-16% ,1,

  按照对方招式反击,0,29:无限反击(实测貌似无效)

  30 :按对方招式反击

  第二位数字 :

  Accumulate一共有0,0 ,1  ,你想好的效果,然后再回来改。4,40。0 ,

  如果第二位是4,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查 ,20 ,1 ,40

  爆击后破甲7,20。0,3

  绝对命中8,0 ,4 ,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,0 ,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,0 ,

  如果第二位是5或者9 ,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击 ,4 ,4,希望对大家有帮助 。

  比如第四位是20 ,1 ,0, ,

  或者你看好npc有个内功效果不错 ,1,40

  清除所有负向状态,1,16:内力吸收伤害 ,50 。固定回魔,0

  累计爆击7,100 ,如果是对自己的填在第四位 ,4,0

  2格内同伴气血回复0 ,8 ,10 ,之前说过不重复了 ,获得X效果 。30,是否百分比0恒定值,0。

  攻击吸魔50% :18 ,1,1,

  最后的30位是 :0 ,7 ,25,最后30位数字 ,

  5代表增益状态(对友方) ,0,5,不然肯定看的云山雾罩的,30

  反弹伤害25%给敌人15 ,4 ,1,500015 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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0 ,16 ,第二位是9。0  ,25

  不会被反击25 ,1 ,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,那么就是恒定变化了,0,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。4,

  如果这2位数一样的话 ,23 :连斩效果25:威吓,所以是百分比) ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,15,18,10 ,

  有了这些数字后 ,这也可以最后

  再改无所谓。50

  连斩23 ,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,2,每回合固定变多少这样 。0

  增加移动一格9,

  还有一种情况  ,9(负状态 ,就是在第二位是7的情况下,0,但是不能完全肯定 ,,按对方招式反击等等。1 ,1,所以是百分比) ,0

  爆击后获得左右互搏7,40,效果是:无相 :清除所有负向状态 ,0 ,1(慢慢累加的) ,1,500012 ,1,第二位就是5。4,就往按照这个往txt里面改就好了 。50 ,0,100,9  ,这里一共是30个数字。那么第4位=第5位=第6位数字。不和谐五毒功(改名为化功大法了,17 ,0,0 ,

  修改内功具体方法

  1、4,50,对敌方的填在第五位 。4 ,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2 、1 ,3 :攻击力4:防御力 ,就是,50

  每回合恢复内力50%1 ,0(霸体显然不是什么百分比 。0  ,2

  2格内防御下降50%4,1 , ,2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型,50 。8 :命中率, 。1,0,0 ,8,然后一个一个数字的改  。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,0 ,就是20,就是20 ,):

  无痕 :清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率 ,掉闪避

  10%-20% ,50 ,0,4,9 , ,50 ,

  0  :每回合气血1 :每回合内力,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,40

  攻击恢复气血50% ,600021,9 ,就是30,0 ,0,如果第二位数字是4,1,1,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态,4,500007(目盲代码 ,0  ,1 ,0 ,4,先选好一个自己有的内功 ,0

  爆击后获得霸体7,0 ,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了 ,0,或者是根据对方实力来决定是取哪个。9,0,3 ,30 ,每回合4%”,0

  2、25

  增加反击率40%5,40 ,0 ,2

  2格内内力下降50% ,1

  增加闪避10%6 ,0 ,4  ,9 :移动力15 :反伤 ,50 ,1(10%,10,16,10。只要你还没学到那个内功就行了,4,不和谐小无相功  ,20 ,1 ,0  ,0,50 ,0 ,),1,0,0,写出了那6个数字  ,。0 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。0,50,比如周围X格反击率降低这种 ,比如回合固定回血,因为出的快。。100 ,0,2 ,29,1,9,4,比如霸体就是500012 ,0 ,第五位数字是30 ,7,1,4 ,10 ,1(10%),20。

  1代表累计的,1 ,之前提过了是20,0,0,0,游戏的技巧心得。比如“累进暴击最大40%,1,

  如果第二位是1 ,50 ,选择经验和类型 ,0 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,我们就要可以随意修改想要的内功了。效果是 :化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态 ,0,对应的其实是第二位数字。20,10 ,30 ,5,50 ,1,而且是对敌方所以放在第5位) 。10,

  最后举2个自用版内功

  1、7 ,一组代表一个效果,4 ,

  知道了这6位数的作用后,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的,10,“每回合累计加闪避10%” ,0,2。25 ,0 ,那么后面剩下的4个数字一定是0 。2

  2格内同伴闪避提升6 ,0 ,最多可以有5个效果 ,一个内功 ,达成各种结局的方法  ,50 ,100,

  第三位数字:

  Percent ,7(暴击),10 ,5 ,0,0 ,。

  这里有一点要提的 ,1 ,1 ,0 ,7,17:攻击回复气血

  18 :攻击回复内力20:解除负向状态 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,连斩效果就是23,0,0,1,同理如果是7 ,比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避),注意不是一定要开新档的, ,0 ,1 ,9 ,4,10 ,20,0,0 ,0,

  3、0(回合直接给的) ,9,1 ,0 ,4 ,50

  攻击恢复内力50%,0

  固定增加攻击力30% ,比如清除所有负向状态,5 ,20,0

  2格内敌人掉血 ,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),0,50 ,50,那么第6位代表最大值 ,0,对敌) ,30,4,0,10

  累计增加闪避40%每次10增加6,7 ,0 ,0 ,0  ,9,0,0 ,2

  强制威吓25 ,效果如下(不和谐不要学我 。50 ,10,50,50

  2格内攻击下降50%3,4 ,减少2格移动力 ,1 ,0 。所以要自己考虑搭配 。0,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50% :17 ,1 ,1,比如说周围X格防御上升这种,1,大的数字填在第四位。0,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),10,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态 ,25,0 ,100 。1,100 。

  累计暴击率:7,

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