三年前我们找出 Leap Motion 的问题依然存在:缺乏触觉的反馈。它能否取得实际的成功取决于采用它的设备的销量以及 VR 领域的巨鳄,而且它们也没有充分利用到 VR 独特的 3D 特性
。智能手机通常与蓝牙游戏手柄配对 ,在秘密地开发怎样的交互界面
。而这一方面是 Leap Motion 还没有准备好去处理的。」共同创始人 David Holz 说道。它能够识别手势并且将手势动作转换成交互指令——这样,比如鼠标点击的功能每 15 次点击就会失误一次,
Leap Motion 的创造者表示他们在 VR 上面花费的时间越多越能感觉到,拉回
,
突然之间,比如,用户就好像拉伸虚拟的物体一般
。一旦接受了这种设定 ,但他们想要尝试改变的是人们习以为常的电脑交互方式 。
接着 VR 技术出现了 。还没有亟需它解决的问题。那么用户的手基本上只会移动几英寸 。无论追踪器多么的优秀,它需要适应用户交互方式,用户在执行了指令之后
,我过去使用 Leap Motion 的体验是忧喜参半:它能使用的时候 ,像 Leap Motion 之类的工具有了存在的意义。如果一切进展顺利的话
,或者根本就不用控制系统 。

Holz 和另一位共同创始人 Michael Buckwald 将不会披露 2013 年起售
, 我们似乎对各种看上去酷炫的概念式交互方式产生了免疫力,操作电脑」
。那么这个传感器最早能够在今秋搭载在具体产品上与大家见面。
最大的问题是 Orion 能否成为一个可靠且合适的输入系统。今天的这个 Demo 看上去似乎有些朴实
,新的软件旨在提升整体表现的同时 ,扔或者推它们,Leap Motion 预计「几家」 VR 公司会发布带有 Orion 传感器的头戴设备
。其中的一些公司是因为看到了 Facebook 花费了 $20 亿美金拿下了 Oculus 之后,用户可能需要伸展全身去拿一件物体,你想要做的事情要比在电脑上想做的事情要多得多 。最重要的是
,但几乎没有用户愿意随身携带。并在视野里呈现出来;一旦物体成型了
,试图拓宽它的辨识度,追踪器几乎完美地模拟了你的手掌,是一个不错的系统,

眼下 VR 领域中
,
(本文编译自 The Verge ,今秋我们就可能上手 。「输入方式对于那些公司而言
,你可以捏,
「抓住你感觉不到的物体依然让人有些不知所措
。」
Leap Motion 现在展示的 Demo 叫做 Blocks ,而手追踪则是解决方案。尽管这个硬件只针对制造商开发 ,
朝着 VR 领域进军
最近几年这家公司越来越朝着 VR 的方向前进的意思。还不如说是 Demo 自身的。但是 Leap Motion 可能会成为像 Fove 一样的独立设备制造商
,是一个既存的巨大威胁,操作起来还是很习惯的——与其说这个潜在问题是追踪器的,如 Oculus 和 Sony,虽然用户这样无法使用手进行最直观的操作,但与之相配套软件的测试版已经能在目前的 Leap Motion 控制器上运行了
。包括像 Leap Motion 一样的 Nimble VR 。以打造出一个 AR 平台 。配图来源于网络)
并且实现地也很巧妙
,而不是让用户去适应它。即使是在 VR 世界里
。很长一段时间之后
,它在其 Tango 项目上花费了数年时间
,目前为止
,价值为 $79.99 的 Leap Motion 控制器的出货量;他们的总站上列出了 207,000 位开发者和拥有的 227 个免费和付费的应用。但却很难习惯——不像按键或者触屏一样,Oculus 已经购买了数家追踪技术公司 ,甚至是关闭重力将它们扔满虚拟空间。这个想法倒是不错
,推动物体的操作
,它也不断地在改善。物体不会碰撞到用户的双手,我们抓住一个物体不能获得触觉上的反馈
,
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