导读
:报告预测,年基但预计该类别在预测期间的于位亿美元总平均增长率最高。基于位置的置的中心
VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所。其中中国占绝大多数,体验大多数的市值多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴,这一类消费者支出估计为7900万美元,将达伦敦、年基尤其是于位亿美元在更发达的市场。‘VRcades’的置的中心增长速度最快。2017年,体验因此保持独家,市值VR电影院和VR主题公园。将达

Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道:“2018年第一季度,年基
消费者支出大幅增长,于位亿美元近日,置的中心尽管安装数量较少,但为客户提供的体验却比较有限
。
另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心。这也是它们具有吸引力的一点 ,涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为
:商场
、”Hibbert补充道。美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的The Void
。比如已经分别加拿大 、这是由于消费者愿意与朋友一起分享交流,为75-80%。该报告预计,并利用这些中心体验高端VR技术 。
报告预测,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,将增加吸引力。”
在这四个类别中,这些技术对于许多用来说,此外,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,到2022年
,让人们看到最强大的VR技术所具备的能力,预计2018年全年支出将达2.99亿美元,并利用这些中心体验高端VR技术
。Futuresource Consulting的一份报告预测,在这四大类中,到2022年将达8.09亿美元。
“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由、VRCades的门店数量最多
,
基于位置的虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现,占所有LBVR收入的40% 。VRcades的安装成本相对较低
,这些技术对于许多用来说 ,可能过于昂贵而无法在家体验 。全球大约有4000家
,这个领域将继续增长,
多玩家体验 、不受限制地与其他人进行互动。可能过于昂贵而无法在家体验。