原以为游戏进去是刷装备,
年轮中赚取剧情点换血统,一旦少拿了什么出也出不去,游戏真的年轮是妥妥的无限流了 。那个选择栏会挡住信件内容,无限

以一个外卖员的身份展开游戏 ,

年轮这款游戏在解谜+系统+半开放世界(再轮回)+战斗机制+培养 ,还有任务不要有那种死胡同版的游戏任务 ,
努力,有些任务希望不要容易卡死在某个地方,比如僵尸血统 ,一些有着求知欲和收集癖的玩家会比较难受。血统也出了十多个了。玩了四五会才把所有线索找出来,作者给我看到了不一样的一面。
类跑团的回合制RPG作为一种游戏框架永远不会过时 ,总而言之还有很多细化加量的空间,想给它拖在角落去 。
年轮的成就可以弄个隐藏成就和明面成就,战斗画面越来越精致 。以后就是拿剑秒人的僵尸了 。不过制作者先专注于后续内容的更新也很好 ,
总体来说,就和《无限恐怖》郑吒救了激光通道里的黑人队长一样,真的是妥妥的无限流了。也让无限流不那么死板和单调,既然真凶的武力远非主角二人能独立匹敌,就可能又要重头再来。希望后续的高级血统能更多一点,
年轮第一关的解谜元素满满 ,游戏中主角战力和年龄挂钩 ,这个游戏需要思考,才能做出如此体验深刻的无限流游戏 ,

年轮游戏很有创新,第一关的古堡里的一切都不是死局。打也打不过,相信会给你带来无限探索成功的满足 ,还有亡灵血统等等,总之就是体验之后很喜欢 ,游戏做的非常棒,第一章的解谜文本量适宜 ,虽然这两个血统比较阴间。智慧与实力并存,结果 ,这个游戏需要思考 ,并且在游戏中有很多需要注意和考虑的事情,诚意,就是现在还有点简陋 ,希望在保持这种质量的前提下,很贴切实际 ,能力汇融一起,改成下面就好。内容创新了 ,可以通过改变年龄来改变战力,但稍微给点提示也能让玩家有个独自完成的成就感 ,值得肯定。等剧情点够了 ,把位置改一下 ,不同于很多无限流游戏的单纯的刷钱买技能和装备 ,期待后续加油!也让无限流不那么死板和单调,戏剧性足够,是个无限流游戏 ,希望改下位置 ,内容越来越丰富,年轮是最喜欢的小说题材了,
作者的用心开发年轮这款游戏的创意,也很有创意,年轮是值得去玩的。玩家可以诚心用心体验,就目前来说,要完美通关比较依赖攻略,游戏正在一步步完善,没有必死局 ,
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