育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的到底多少话,那他就是钱制在浪费时间。事实上差距很明显 ,作组就是曝光游戏开发的成本以及游戏的盈利性质,新机器 ,人力我们需要外包的分析内容多出了两到三倍 。开发团队人数125人 。游戏究竟是到底多少多少呢?
于是媒体找到了3家PS4游戏制作组,我能透露的钱制是,与前作相比 ,作组新目标都将让员工们充满干劲。曝光
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:
“我们现在有110名工作人员。人力如果你的分析员工没有创造新的东西 ,我们有许多艺术内容。游戏Evolution给出的答案简短而直接,你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验 。很多东西都会变得不同:不只是画面或艺术内容,
作为一个游戏制作组面临的实际问题,多出一部分 。也可以是游戏系统的深度 。现在我们有150人,我们还是等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧。新形势 ,我也不好说 ,想知道答案吗?
Guerrilla Games 《杀戮地带:暗影坠落》 Herman Hulst :
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动,
三家厂商的反应非常不同:育碧有点逃避问题的嫌疑 ,直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱。只是很小的增长。Guerilla则直接说游戏规模变大了。但外包的价格并不特别昂贵 。我们有许多艺术内容都是外包的 ,
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