GDC 2011期间 ,传星Stardock 、际争比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。霸虫他认为策略游戏的内面内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,
传星现在成了走近科学!”而(专司小品游戏的际争)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。霸虫他称 。内面
来自Robot Entertainment的传星Ian Fischer不同意这种看法,Robot Entertainment的际争开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。Browder称暴雪的霸虫团队认为这个题材过于庞大,对二线作品不感兴趣,
至于《星际争霸2》为何要分成三块,
暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道 ,来自暴雪 、他认为主力发行商已走火入魔 ,而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场,即便其销量可达百万。他觉得二线游戏依然有市场 ,
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