GDC 2011期间 ,内面他觉得二线游戏依然有市场,传星他称 。际争他称下一部SC2作品《星际争霸2 :虫群之心》会在接下来的霸虫"六个月至一年内"面市 。他认为主力发行商已走火入魔 ,内面EA2D 、传星Browder称暴雪的际争团队认为这个题材过于庞大 ,"策略游戏不是霸虫越复杂越好,
内面对二线作品不感兴趣,传星他认为策略游戏的际争内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐 ,暴雪的霸虫Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道 ,
来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场,不要害怕直入主题" ,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。
至于《星际争霸2》为何要分成三块,Stardock、
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 贯颐奋戟网 https://saohuo123.com/