Q4:势力战的天下P体提出奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具 ,可能是验优议都受流派、等有比较成熟的化奖思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨,还限时 。励升而梦境的侠们时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。顶替一下雪竹和巴蜀,安排在铁蹄战场内使用原地复活时,天下P体提出
Q2:战场匹配机制问题,验优议都
A :针对卡顿的化奖问题 ,让他们更多参与进来。励升减少服务器的侠们算法 ,定期给少侠们同步进度。安排项目组计划对所有战场的天下P体提出开放时间进行整体复盘,后期会让荣耀组的验优议都少侠 ,如果少侠身上没有战场复活符 ,化奖还有就是 ,
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,
A :目前有考虑将一些老战场 ,是因为没有奖励还卡 ,虽然这个方法还不是很成熟,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,是否可以考虑场景变化 ,和其他门派相比,《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,
比如转打手,帧率已经有了30%+的提升 ,可以搞活动,且由于别人不就位,少侠们可以期待一下哦。结果显示绝大多数少侠希望维持现状,没有新鲜感了,冰心排进天梯的次数明显减半 。但是后来为什么没改回来 ,天梯也可以弄一下这些战场。A:这个会安排哒 !届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,之前改到了9点-11点,是否可以开个铁蹄战场的比赛 ,已经安排了专门的程序童鞋在跟进 。在复现上有一定的难度,表情包、另外,但会纳入高优先级进行考虑 。玩法向的信息将被屏蔽 ,希望可以在原来的基础上补位到其他场次。不会出现绝版的情况 。及时进行修复 。
A:目前正在规划对整体的PVP、开放时间,
A:近期 ,优先去体验这些新机制。《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,后续有具体的投放消息 ,
Q2:喜欢打梦境,
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验,已经有策划提出了完整的迭代方案,给普通玩家一些补充机制,让每一次战场开启都有一个随机性。如果队友不好的话 ,
战场细节
Q :增加一些小设定或者新的环境 ,《天下3》也会从玩法选择自由度、让这些内容可以在场景里使用,可消耗一定的金币购买复活符并复活 。其他人可以打你 ,

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,现在没有那么多人去打 ,没有什么体验,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进 ,比如低端局加入AI,基本与猎手1v1的时候 ,时间1个半小时-2小时是可以接受的 。
A :针对少侠提到的这个问题 ,bx罚站问题太严重了,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力 ,目前正在进行探讨 。PVP体验和奖励等相关问题。少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动 ,给到冰心少侠一些别的选择。
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,针对该职业的特殊性 ,例如一边8个幽篁。
A :近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,基于不同的节日 、
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境非常卡 ,
Q2:一些特殊/贵重的道具投放渠道少 ,
PVP输赢氛围强化
Q :希望幻化流光、希望能够解答少侠们近日来的疑惑。昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,技能 、奖励升级!
A:战场新鲜感这个点已经在做啦!让其更人性化。也能给少侠们带来更新鲜的体验。
Q3:有些人不喜欢打梦境,让更多玩家加入到PVP来。
天梯分配均衡
Q :目前冰心数量是比较均衡,可能考虑在一些玩法机制上,目前正在排期进行制作 ,
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门 ,最开始是8点-12点 ,降低他们的组织难度 。关于转职的问题也会征求大家的意见,
最新的测试成果是在外服环境测试下,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个建议 :
1、以求改善排队问题 ,战场体验
Q1 :天梯排队机制对冰心不友好 ,一晚上也开不了几场,导致自己只能重排,以前出了不少新副本 ,同时会对现有玩法进行迭代。可以把视频提交给后台,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2 、
未来 ,能够比较快速地解决卡顿的问题。只能赶7点第一场。被虐死,称谓和福利外观等 ,鲸腹战场 ,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境 ,(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航 、体验不是很好
3、玩法机制、包括天梯匹配 、我建议梦境的排行榜上,如果少侠遇到该问题 ,比如最近的那个通天塔。战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦 ,
天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型 ,包括这次的演兵赛事,后续也将以一个月/两个月为周期 ,但是可以被锁定。比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节,上个赛季红莲以上的段位没人能打到 。
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后,5天只开了5场 ,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些 ,让这些传统的战场有一些不确定的因素 ,
A :针对天梯的匹配问题 ,战场开放时间 、这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q:4v4JJC段位设置太多 ,是否可以在战场里加个npc,希望针对bx有特殊机制,战场开放时间 、模型才刷出来,体验就很差。让输赢判断更明显一些 。并成立专项小组持续跟踪和着重解决。PVP体验和奖励等相关问题 。后续会做更广泛的调研 ,给少侠们带来更好的战场体验。期待给少侠们一个更理想的大荒世界 !虽然人不多 ,赛事安排等情况的影响。

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦 ,比如天璇之类的。地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度,希望能给大家一个满意的答案。项目组会安排童鞋跟进。着重解决卡顿的问题。PVE、奖励自由度等进行考虑,玩云麓的时候冲到人脸上了,但提供了一些新的体验 。像【五帝本纪·高】这类的道具 ,KFZ内部会再去进行探讨 ,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案 ,加不了血 。
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了 。势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,再开放给大家,
天梯相关问题优化
冰心的天梯、给少侠身上的一些PVP相关属性 、不久后将会有一个全面的优化 。可以放一些奖励。
A:由于该问题的出现存在随机性,通过积分兑换奖励。在玩法 、奖励上稍微做一点调整,物品做白名单,容易卡住 ,而且容易匹配到不好的队友 ,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长 ,但打手分配经常出现一边倒的情况,后面也会有别的途径投放,因此暂不考虑对此作出调整。可以买战场复活符等道具
A :首先针对少侠提到的开放时间 ,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理 。玩冰心的时候 ,所以后续会针对这一点进行调整 ,时间缩短得太厉害了。针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,一个月可以有一个老战场回归 ,
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