《DOOM 4》在去年QuakeCon大会上首次公布,棒棒
狂怒肯定他们这样相互独立不受对方制约,游戏制作人一方面帮助我们,设计我们也会帮助他们 。主管”“《DOOM 4》的棒棒制作小组按照他们自己的方向走,至今游戏上市日前依然未定 。自由开发,会给玩家和粉丝带来很多令人兴奋的东西。id Software也进步了很多 。我们尽可能让《狂怒》做的足够好,
《狂怒》游戏设计主管马特·霍伯(Matt Hooper)透露 ,结果可能会很糟糕。我们一直让《DOOM 4》和《狂怒》的制作小组分开。”
霍伯认为,一个不想做出“剥皮”版的《DOOM》 ,

“《DOOM 4》肯定会很棒很棒很棒的!”霍伯很有信心“我们有很多充满天赋的制作人 ,玩家们,
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