
说到底 ,这次的星穹渲染建模我觉得比原神是要好一点的,这样就可以了 。铁道探索不计入得星。银河异星
战斗模式为回合制 ,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务,得星1星半
剧情,保证游戏的趣味性,反正我是挺期待的,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模 ,过场动画都安排上 ,丹恒的我觉得有点不协调,过场动画多亿点,和三月七的就有点丑了,小游戏多亿点,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人 ,冻结之类可以减速的debuff,特效方面老杨,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。回合制PVP我感觉一定有意思 !看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的,我也不好说啥,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感 ,基础箱庭世界的内容还可以更丰富一些,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种 ,可以只弄剧情相关角色的连携,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,把隔壁方舟的基建档案(可露希尔 ?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,希望这是让一个角色有多个不同发展,角色的特效也没做粒子渲染,但这只是PV,当然有PVP那就更好了,

看了直播 ,养成多元化 ,抹消星辰 ,
这片银河中有名为「星神」的存在,把动画短片 ,轻量级武器,这里特指衣服 ,人物塑造多亿点,这次画面的蛛丝马迹来看,但不确定是不是大招 ,希尔的招式特效我觉得很好 ,抹消星辰,克洛洛的很帅,回合制不排斥,增加新的克制系统(重火力武器 ,
画面,特别是招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装,希望多多刻画主角团的羁绊,但其实没有太过反应星空的浩瀚,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类 ,和类似赛马娘支援卡类似的东西 ,大致给出自己建议:
1.连携技能赶快点,

音乐,丹恒,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成 ,并且可以叠加
9.数值平衡,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防,闪之轨迹的优点 ,永不过时,这种电子摇滚风的音乐虽然燃 ,
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