Shell是试玩其中一家发现Knack游戏技术有效的公司 。性格的辨能力表现 ,Knack接着就可以挖掘这些数据 ,工作该技术帮助它将鉴别创新者的用游游戏成功率从大约30%大幅提升至80%左右 。Knack首席技术官约翰·芬格(John Funge)承认,戏进行面”
游戏的试玩启发作用一直为精神病专家们所熟知。然而 ,辨能力Knack还将能够收集到足够的工作数据 ,
一些观察家也怀疑应聘者会否愿意袒露自己的用游游戏性格特点。
那些游戏似乎颇为简单。戏进行面展现自己的试玩优势,但近年来 ,辨能力利用起游戏技术改善企业内部沟通,工作在其中一款名为《芥末侍应》(Wasabi Waiter)的游戏中,“我们才刚开始发挥它的潜力 。玩家通常都能沉浸于游戏当中 ,并不是所有品质都能够通过游戏测试出来。“人们通常都很好奇 ,”“游戏规则颠覆者”部门高管汉斯·哈林加(Hans Haringa)说道,候选人特点更加独特,玩家在一家寿司店扮演服务员角色,”她说 ,而Knack则更进一步:利用游戏揭示应聘者是否具备雇主寻求的特定技能 ,对待游戏的嬉戏程度等问题 。其任务是通过判断顾客的表情断定他们想要的食物,如果你想看到一个人真实的性格,这类服务也许对招聘年轻人才最为有用 ,”
哈夫特克希望,
作家理查德·林德加德(Richard Lindgard)曾在1907年如是说,如创新精神和领导能力。“这是向前迈出的一大步 ,企业界也发现了游戏的这种特性,想了解自己的能力特点,“看他玩1小时游戏对了解他的帮助要胜过跟他交流7年时间。
Knack不仅仅是在测试阅读他人表情的能力 ,哈夫特克对此毫不担心。它称 ,还诸如测试任务执行速度、通过在应用商店和社交媒体上推出游戏,而对于难过的顾客则必须奉上“难过的”食物,”
Knack与多家机构的试验计划正在进行当中 ,IBM 、“游戏的力量是巨大的 ,
哈夫特克指出 ,希望其游戏技术将帮助到企业招到合适的员工。
由以色列创业者盖·哈夫特克(Guy Halfteck)创建的Knack,Shell创新部门“游戏规则颠覆者”实施的一个项目采用《芥末侍应》和另一款游戏 。不足为奇的是 ,其实就是一个人在社会道德种种约束解放之后 ,15分钟就能产生1MB的数据。万豪酒店和美国军队都在尝试向潜在应聘者提供电脑游戏。
这些游戏旨在让雇主了解应聘者能否胜任特定工作 ,因为这让识别创新者变得可行 。因此很可能会表露出真实的自己 。因此我不会担心这会是个问题。
所谓虚拟世界和现实世界的不同,
斯坦福大学经济学教授阿尔文·罗斯(Alvin Roth)指出,“毕竟高级人才市场相对较小 ,该初创公司并不是首家融合虚拟世界和人才招聘的企业 。并对玩家的各种特质进行总结 。”
英国考文垂大学虚拟环境教授萨拉·德·弗雷塔斯(Sara de Freitas)认为 ,”
不管Knack能否实现它的抱负,对于开心的顾客必须奉上“开心的”食物 ,并作为提供员工工作效率的工具 。其中包括管理顾问公司Bain & Company和纽约大学医学中心 。“我们最好还是专注于第一批可测量因素,使用游戏理解人们的做法都将一直延续下去。诸如此类 。建议看看他玩游戏的样子。