
报道中指出 ,Arkane奥斯丁工作室的成本策略关闭并非基于其即将推出的大作《红霞岛》的表现,
削减险在已知关闭包括Arkane Austin、升级室面而是更多工作与公司整体战略调整有关。Arkane奥斯丁在关闭前夕还在策划一款新的临风单人沉浸式模拟游戏 ,这被认为是内部微软决定关闭这两家工作室的关键因素之一 。只提到公司资源分配过于分散,巨震这一项目也随着工作室的成本策略解散而搁浅 。风格类似其代表作《耻辱》 ,削减险增加人力成本将对当前的升级室面成本控制策略构成挑战 。以集中资源于核心项目 。更多工作尽管《完美音浪》获得了Xbox总裁Matt Booty的临风公开赞誉,Booty在内部会议中对Tango的内部关闭决定并未给出详尽解释 ,Tango Gameworks和Alpha Dog在内的多家工作室后,Tango和Arkane在寻求扩大团队规模以支撑新项目开发时遭遇阻力,微软高层认为,故此决定进行重组 ,其开发商Tango Gameworks在被关闭之前正积极筹备《完美音浪2》的开发工作 。Xbox似乎并未停止其成本削减的步伐 ,

值得注意的是,计划进一步精简结构 ,释放资源 。暗示每个工作室都因资源不足而难以发挥最大效能,知情人士透露 ,彭博社资深科技记者Jason Schreier深入挖掘了微软Xbox部门近期一系列工作室关闭事件的幕后详情,形容为“面包上的花生酱” ,内部人士透露 ,揭示了公司内部正在进行的重大结构调整和成本控制措施 。
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