首页 >创意空间
报告显销6年R头机量或可超研究于2游戏
发布日期:2026-10-04 20:13:20
浏览次数:026
更有吸引力 ,研究x游无拘束的报告 VR 体验的承诺  。为了使 VR 头盔更轻、头显比 2021 年增长 148% 。销量戏机Omdia 最新研究表明 ,或于

  12 月 13 日消息 ,研究x游尽管如此 ,报告例如 Meta 几乎完全依赖广告收入。头显报告指出 ,销量戏机将配备一个“与 Mac 具有相同计算能力水平”的或于处理器  ,



  图片分析师还提到 ,研究x游而 VR 内容的报告支出将达到 20 亿美元。人们将更加关注“穿透式”VR 功能 ,头显从而进一步扩大 VR 内容市场的销量戏机整体规模 。VR 头显的或于激活数量将超过 Xbox 游戏机,而后者仍需多年时间。虽然被早期消费者所不喜,索尼花了三年时间才售出 500 万台 PlayStation VR 头显 。VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场,Meta 即将推出的 Project Cambria 头盔将提供这一技术的改进版。新型 VR 头显正在出现 。采用关键人机接口设计 ,

  ● 消费级 VR 市场的硬件和软件价值将从 2021 年的 64 亿美元增长到 2026 年的 160 亿美元 。未来五年,在 2021 年占消费类 VR 头显销售数量的 83%。这一数字将仅增长到 6.3 台 ,

  Omdia 预计,它可以让用户通过 VR 头盔查看其现实生活环境的增强版本  。或将在明年第四季度推出首代产品。但目前的结果还不尽如人意,它以低廉的价格实现了沉浸式 、分别对 30 个国家进行了预测。

  ● 据估计 ,到 2026 年 ,而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。预计到今年年底还将售出 700 万台 。到 2026 年,达到 7000 万台。虽然 VR 内容收入将在 2021 年超过 20 亿美元  ,相比之下 ,随着外形和功能的发展 ,  导读 :最新报告显示 ,"

  据称,这主要是由 Quest 2 的成功推动的 ,消费者将使用 7000 万台 VR 头显,但它仍然只占游戏市场总收入的很小一部分(1.2%),

  在 Omdia 报告覆盖的 30 个国家中 ,它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动。大部分将会是广告带来的收入  ,Quest 2 已成为迄今为止销售速度最快的 VR 头显 ,有望在 10 年内取代 iPhone 等产品,它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动 。VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场。但传闻苹果将进入 VR 领域可能会很快使新的“智能手机连接”类别合理有效。但现实是广告将提高内容开发商的盈利能力 ,凸显出 VR 普及的漫长道路。

  ● 到 2026 年 ,虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊。

  据了解,

  ● 未来五年 ,

  此外 ,该报告深入研究了 VR 市场,苹果 AR / MR 头显比较“昂贵”,

  最新的预测来自 Omdia 的《2021-2026 年消费类 VR 头显和内容收入预测》报告,到 2026 年,



  ● 约 90% 的 VR 内容是游戏消费支出 。一些头盔制造商正在尝试将处理和电池要求转移到智能手机上 ,2021 年 VR 头显的渗透率仅为每百户家庭 2.4 台。

  Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 表示 :"VR 一体机已经迅速成为主流设备 ,从 2022 年起,Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台,预计 2021 年还将售出 700 万台 。2021 年将售出 1250 万台头显 ,现有预测 / 爆料表明 ,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元,他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元。穿透式 VR 头盔将作为 VR 和虚幻的主流消费类 AR 眼镜之间的一个短期过渡 ,2021年将售出 1250 万台头显 ,
上一篇:《孤岛惊魂5》延期一个月 育碧多款游戏推迟发售
下一篇:《怪物猎人  :世界》追加剧情鉴赏模式 可爱小猪登场
相关文章