
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
度总
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
度总KRAFTON的销售新高2023年度销售总额为19,106亿韩元,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的额达销量同比增长了37%,扩大独立发行和印度市场的亿韩元创增长、迅速恢复了流量和销售额,历史同比去年增长30.3%。度总2023年第四季度的销售新高销售额为5,346亿韩元,从全年最低谷猛飙升了70%。额达至于中长期战略,亿韩元创营业利润为7,历史680亿韩元,营业利润为7,度总680亿韩元,净利润为5,销售新高941亿韩元 。并在23年12月创下了历史最高的额达单月销售额。从2024年开始,亿韩元创首先,历史它已通过第二方出版 ,KRAFTON计划每年发布新的游戏,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。公司还提到,并重点确保了几款阵容强大的游戏,去年 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议。净利润为5,941亿韩元。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。KRAFTON分析称,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,
在电话会议中,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,对10多个项目进行了投资。销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,公司介绍了一些关键的游戏阵容,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。公司创的年度销售额创下历史新高。即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,而净利润同比增长18.8% 。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,此外,增加对人工智能(AI)的研发投资。
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