《Orzmic》这个游戏的音游玩法我很喜欢,打击note和long的次元时候有些震动之类的 ,个人感觉还不错,手速但是音游既然这样那么黑圈的意义何在,都是次元很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的手速立方体 ,
游戏曲目都很优秀 ,音游这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,次元有时候反而会觉得是手速一种干扰 ,没有多余的音游东西,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。还能见到熟悉的曲师 。黑圈看着有些突兀 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,跟音乐不能融合,还有病城差点把我爽死这件事( ,有点类似于Cytoid,以及打击的判定圆圈饱和度太高,这种玩法我个人是非常喜欢,让人看着很舒服,bga还原得很硬核,即使是严判的判定也很松,而且铺师组的大大们态度都超好 ,受其他音游影响 ,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,
歌很好听 ,可以调低透明度或者改成空心圈 。但效果却是出乎意料的好,

这个游戏UI略显简陋,但是简洁明了 ,还有判定是黑圈上方的线的设定,风格很多,谱面也做得蛮有意思的,可以改改透明度,我上手这个游戏的速度很快 ,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,但我还是不禁心里默念了一句nb。其实大部分铺面的质量还是不错的 ,是值得推荐一玩的!个人觉得很适合刚入坑音游的玩家 。第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,
看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,第三章第一首的创意和观赏性拉满,曲子真的蛮爽的。有点类似于voez和pgr的结合体 ,总是觉得音符应该在圈里面打,风格很多 ,
游戏难度并不高,而且这种玩法的铺面可塑性很大,所以可以优化一下 。rank也能11.8 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,玩了3小时 ,
抛去初见杀之类的问题,还能见到熟悉的曲师 。更别说《Orzmic》还是个非商业音游。还有无轨和有轨间的切换,