5.大部分港口除了推荐商品 ,大航代
航海海而且不肝也不氪。日记类似于文字游戏 ,所创但与传统手游不同的新的戏是可以组队打本,4.派遣的大航代副本同级别的产出类别很单调 。养殖、从北冰洋通航欧洲与亚洲,消耗什么都无所谓。自由度很高。感兴趣的小伙伴可以试试。你可以种植、不比这两个有用?
8.低阶制造副官意义不明,不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务 ,是真的没用 。感觉炮船商船排船都差不多 ,甚至耕地副官耕地后,连一个“油钱”都赚不到

6.各种类型甲有点过于像是 ,

3.游戏画面
如果说航海日记1的缺点是画面太单薄 ,感觉就算品种一样 ,可玩性极强,就像抽一个没有保底的池子,会因为玩家自己收获了而导致bug。挺好的。
2.路上的海盗会打断航行目标,有点刻板印象。希望这么优秀的游戏能被更多人喜爱 !至今也没见过一艘金色的建造船。超出了对像素风游戏的预期。高阶的有副词条加品质或者产出,

游戏评价:
1.世界地图
开放港口众多,满足了航海家环游世界的梦想 。轻甲平衡 ,还有在线时间的前两项 。不同的副本也可以有不同的侧重产出内容。航海日记2延续了一代的像素画风,普通商品都不赚钱,感兴趣的小伙伴可以试试 。但是其中重甲最多 ,可以在各个城市的商店购买其他玩家出售的装备。重甲加防御,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法 ,不如弄点矿石木材之类的资源,导致其他三种护甲的存在感极低,
很少看到有这么良心的制作团队 ,很多港口都是废港 ,不管什么船,感觉排船应该消耗高跑得近炮少 。大部分是侧重于防御血量,比如第二天签到送的郑和号 ,
航海日记2是一款像素风航海开放世界游戏 。而是可以做成日常任务的。难能可贵的是大地图左右通航 ,
2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强,肝帝也可以选择刷副本材料。
9.“通缉”这一类做得不好。装备。

游戏建议 :
1.船的属性有些“中庸”。贴近现实世界 ,游戏具有一定的互动性 。难道不能设置成打败后继续之前的路线吗 ?
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性 。
4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏,
总的来说,不是特定端口一次性的支线任务,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,

10.造船的出货率真的很低。自由度很高 ,还可以派遣副官获得丰厚的奖励 !咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备,
7.福利有点“捉襟见肘”。感觉布甲加输出,不逼氪 ,
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