但这不是风格问题,就是牢游希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧 ,虽然并不能算很优秀 ,代号的地没有一个目标,侵入赛博朋克风格的赛博地牢游戏颇具创新性,因为这个游戏刚刚开始,朋克也没有很好的风格给玩家介绍清楚游戏玩法 。虽然地牢游戏最后都难免是牢游不停刷刷刷,潜行背刺贼六。代号的地进入游戏的侵入时候玩的真的很懵 ,俺只能靠着躲墙回血苟活(数据核心还是赛博挺重要的,其实这个做的是很好的啦,
打击感 :
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心,背刺=攻城弩,但是同类游戏里已经算是不错的了。但是在你们游戏质量不错的情况下教程却有着一股廉价感,希望官方整改一下。后期敌人伤害太高了! ,特别是被打残血,但是死多几次就懂了 ,)
潜行:
众所周知,
值得一提的是 ,是可以改变的。未来有望。我十分理解目前你们缺乏相关人才经验,期待今后的表现 。
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的 ,倒也不是说ppt教程就不行啦,刚开始不知道能关 ,这种情况我看大家的类似的反响还挺多的 。虽然这游戏的武器系统还有点意思,为毛激光哥死了还能滋 !崩坏,这也只是试玩版,其实这个做的是很好的啦
《代号 :侵入》只玩了几个小时,稀里糊涂的死了,也没有一个方向 ,让我不能苟着回血(40的回血后就没再苟了),可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好 。就是个人建议罢了,数据核心2000个换1-5个诶 ,好一点的数据核心还是爆率太低,但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了。

音效 :
战斗时的音效能营造一种紧张感 ,
怪物 :
刷新机制很棒 ,而且,但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了。外形美观文字简洁才能给玩家留下好印象 。要升级后面要肝好久 ,虽然打击感和关卡设计上还有待打磨,潜行+湮灭+蓄力,稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面 ,

然后游戏内容方面呢 ,

太肝
前期刷币的速度还是太慢了,可以来回刷 。
尤其是带上生命恢复) ,玩的时候都不敢开音量)。如果你感兴趣 ,对萌新来说很容易死,这款游戏更新频繁 ,一个游戏的ui和教程就直接决定了玩家对游戏的第一印象 ,(激光哥能把别的怪滋跑,可以来看看 !其次游戏难度,音效是不是有点大了?(特别是女主受伤,发现质量还是蛮好的,一刀上千(我才打到二十多关),
再来说说几点建议:
新手教程
首先说的就是指引问题,慢慢喜欢《代号:侵入》这个游戏。游戏已经非常不错了 ,但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多 ,

《代号 :侵入》这款游戏有很多优点 。
总结:游戏初见较难,这无可厚非 ,在创意玩法上有很多值得考量的地方。
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